Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Привет, меня зовут Крис Робинсон, и я работаю старшим художественным директором проекта World of Warcraft. Это первая статья из цикла, посвященного созданию обновленных моделей персонажей, о которых мы говорили на салоне BlizzCon. Надеюсь, вам будет интересно узнать, как происходит создание новой версии модели! Кроме того, мы сможем показать вам, какими возможностями будут обладать новые модели, и поговорить о том, как мы собираемся продолжать работу над ними в будущем.
Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Следующие статьи из этого цикла не всегда будут посвящены какой-то конкретной новой модели, но сейчас мы рады представить вам обновленную версию женского персонажа из расы людейОбновленные модели персонажей являются для нас чем-то вроде «идейных наследников» уже существующих, с той лишь оговоркой, что они были созданы с чистого листа. Мы переработали саму базовую модель, оттенки текстур кожи, различные дополнительные детали (вроде морщин, шрамов, родинок, украшений и так далее), прически, а также текстуры кожи других NPC в игре, таких как железные дворфы и лепрогномы. Нам очень понравились многие из предложенных игроками идей, касающихся настройки дополнительных деталей персонажей и текстур, но наша первоочередная задача — убедиться в том, что существующий контент был обновлен и соответствует уровню проработки новых боссов, пандаренов и ключевых NPC вроде Вол’джина. Разумеется, это уже само по себе — монументальный труд.
Мы полностью переработаем все детали моделей персонажей, однако необходимо сохранить их облик и ту уникальность, которая делала их вашими персонажами. Мы считаем, что настоящий успех в этом деле — это когда вы запускаете игру и видите обновленную версию своего персонажа, понимая, что перед вами тот же самый знакомый герой, с которым вы провели вместе уже много лет, но при этом значительно повысился уровень его детализации.
Для того, чтобы этого добиться, мы существенно увеличим число полигонов в моделях (в некоторых случаях — более чем в пять раз), а также увеличим разрешение текстур более чем в два раза, добавим новые кости скелета , которые позволят использовать новую анимацию и мимику. Кроме того, почти вся анимация всех персонажей также будет переработана. Для каждого из персонажей было создано приблизительно по 180 движений, при этом в игре — десять рас, а персонажи делятся на мужских и женских. Таким образом, мы проработали свыше 3600 движений. Кроме того, игра теперь поддерживает технологию привязки элементов скелета к частям тела. Эту технологию мы и использовали во время работы над анимацией пандаренов. Она позволяет нам создавать более естественные позы, плавные движения и потрясающую лицевую анимацию для всех персонажей.
В течение следующих недель и даже месяцев мы расскажем вам во всех подробностях о работе над новыми моделями, возникших трудностях и полученных результатах.
На изображении вы можете видеть персонажа женского пола из расы людей, для которого был выбран один вариант лица и цвета кожи. Данная модель еще не приняла никакой определенной позы, и ей не была присвоена анимация. Во время работы над базовой моделью мы стараемся полностью избежать проявления на лице каких-либо эмоций, чтобы предоставить аниматорам как можно больший простор для создания мимики героя. Если бы на лице было какое-либо выражение (вроде ухмылки, томного прищура или насупленных бровей) то оно просматривалось бы во всех элементах анимации, и персонаж выглядел бы весьма странно.
Джо Келлер — старший художник, занимающийся разработкой персонажей. Он выполнил львиную долю работы по созданию модели женской модели и текстур для нее. Вот, что он сказал о своей работе:
«Всем знакомы модели персонажей-людей в WoW, но обновленные модели позволят нам приукрасить игру и восполнить кое-какие графические пробелы. Что касается женщины, то мы смогли придать ее фигуре больше выразительности, а лицу — больше индивидуальности, но при этом нам удалось сохранить дух изначальной модели. Надеюсь, новый облик позволит подчеркнуть и ее бойцовские качества».
Всем художникам из команды разработчиков World of Warcraft очень понравилось работать над новыми моделями героев. Уже довольно долгое время нам хотелось обновить их, сделать более современными с точки зрения графики. Нам не меньше вашего хочется, чтобы они поскорее попали в игру, и мы надеемся, что вам понравится новый цикл статей, в котором вас ждут встречи с разработчиками и подробности о ходе нашей работы.
Большое спасибо, увидимся в следующий раз!
Крис Робинсон (@artofcgrobinson), старший художественный директор World of Warcraft.
Модель женщины создана старшим художником Джо Келлером под руководством Криса Робинсона и художника Тайсона Мерфи (@Tysmurph).
Страница Криса Робинсона в tumblr
Страница Джо Келлера на CGHub
Страница Тайсона Мерфи в tumblr
Комментарии 33
10/10
over999999/10
Ssso sexy!
С нетерпением жду обновления моделей! Ну а выбор субрас будет просто фуррором!
Насколько я понял, то там не было сказана о ВЫБОРЕ субрас. Просто то, что их тоже изменят. Или я что-то не так понял?
Было бы еще неимоверно круто, если бы всем активировали 1 раз бесплатно сменить расу, по аналогии с бустом до 90 lvl
Лол, зачем?
Может кому то понравятся обновленные модели больше чем те за которых они играют сейчас, но это было бы как минимум не логично
Естественно нелогично. Это же золотая жила.
качни еще одного %you_class_name% через буст до 90
Я тоже об этом мечтаю с тех пор как анонсировали новые модельки х)). Но вряд ли так будет. Надеюсь хоть дадут бесплатно изменить лицо и цвет кожи. Ведь с новыми текстурами персонаж будет выглядеть совсем по другому.
Не, ну что я не прав?
На данном примере это же видно. Лицо стало выглядеть несколько по другому, и тот же цвет кожи с прорисованными текстурами выглядит темнее. Создавая персонажа я возможно выбрал единственное устраивающее меня лицо и цвет кожи, но так как все их изменили, и мой персонаж вдруг станет выглядеть словно как рандомно созданный, ведь конкретно таким я его не создавал, было бы логично если бы с изменением моделей ввели возможность пересоздания персонажа, или скажем сделать пластическую операцию в игре, или что то в этом духе.
Менять расу конечно слишком жирно, но возможность изменить облик персонажа была бы вполне демократична.
Разве это в парикмахерской не работает?
Там только прическа и аксесуары
Работа проделанная дизайнерами на этом древнем движке это просто шедевр.
Но по сравнению с ЛЮБОЙ современной ММО это совершенно не конкурентоспособный высер.
Можете минусовать и усираться сколько угодно, оно и понятно - фанаты. Но то, что я написал выше, это не моё мнение, с которым можно согласиться или нет, это факт, который будет отрицать только совершенно упоротый фанат.
и часто ты используешь манипуляцию в своих предложениях?) Небось еще считаешь себя мастером в этом?
Нет, всего лишь контрконстатация факта. Люди в 95% предсказуемы и их реакции известны, это не интересно каждый раз доказывать идиоту, что он идиот, это скучно. Проще принять контрмеры и человек споров херню, без моего участия сам объявит себя идиотом. И это не манипуляция, это факты, а, как я уже сказал, с фактами спорить - удел глупых людей. Спорить можно только с мнениями.
Вяликий Маняпулятар.
Все говно, а я царица.
Я Д'Артаньян, все [s]пид[/s] геи.
Слыш, а ты давно играешь в игры от близзард?
Начнём пожалуй с Д2 и старкрафт, графика говно, но! какая анимация!
Следующим был Вар3, графика уже на тот момент была так себе, но! анимация!!!
Ты смотришь не на статуэтку, а на "живого" персонажа. Чуешь разницу? Эти дополнительные 180 движений, вот в чём соль.
А теперь найди мне ещё модели с такой же проработанной пластикой, как у близзард и скажи что их работа говно.
На самом деле, как по мне, анимация в ВоВ это в нем самое ужасное (Хотя последнее время её неплохо подняли). А графика наоборот, по своему хороша. Такой вот визуальный стиль одна из изюминок близов.
СИСЬЬЬЬКИ
Они стали меньше(
Тема сисек не раскрыта! Надеюсь дадут регулировать размер.
Вроде она чёт бухнула... вместо того чтобы румян больше на щеки наложить, так он ей нос выделил... :D Но, в целом, не плохо, если вспомнить что было до этого за жуть... Что интересно, буквально намедни я подумал только что кроме некоторых обновлённых моделей другие так и не представили на широкое обозрение, а тут на тебе... ну что ж, я б только из-за новизны этой зашел глянуть как изменился ВоВ за последние 3 года.
НА 1 скрине очень похожа на девушку Джеси из Breaking Bad.
Красиво, но взгляд мертвый
Написали же
Во время работы над базовой моделью мы стараемся полностью избежать проявления на лице каких-либо эмоций, чтобы предоставить аниматорам как можно больший простор для создания мимики героя.
Надеюсь у хуманш еще оружие сделают визуально меньше. А то последнее время у них некоторые кинжалы в руках выглядят размером с двуручи
http://ru.wowhead.com/item=102799#modelviewer:1+1
Даешь обновленных коровок!
на втором фото грудь уменьшили.. пичаль
хоспадее, какая красота! когда же будут эльфы крови? просто сгораю от любопытства :D
Будут в следующих патчях,уже после релиза Дренора.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий