Обновление 7.1.5 появится на PTR скоро. Скорее всего на следующей неделе.
Во вторник (среду на EU), добыча из Испытания Доблести станет на 5 уровней лучше. Легендарные предметы также улучшат, до 910 уровня.
Обновление 7.3 расскажет нам о Аргусе, новой локации с заданиями и рейдом. Аргус станет кульминацией сюжета Legion. Мы сразимся на смерть с легионом, а не будем в очередной раз откладывать неизбежное.
Цитадель Ночи собираются открыть посреди января. 7.2 и Гробница Саргераса выйдет позже. Когда 7.2 выйдет, многие ещё будут осваивать Цитадель Ночи, но уже скорее всего закончат старые задания по сюжету вне рейдов. Разработчики помнят, что Цитадель Адского Пламени выпустили слишком рано.
Каражан очень понравился разработчикам. Ностальгия и много крутых новых вещей. За последнюю неделю в игре создали примерно 300 000 групп для похода в Каражан. Команде также нравится, что после смерти, чтобы добраться до своего трупа в новом Каражане, игроки тратят не больше 90 секунд.
Испытание Доблести тоже вызывает положительные эмоции у Blizzard. Они видят его как боссы №8, 9 и 10, для тех, кому уже надоело в ИК. Сложность так же их устраивает, правда в будущем они хотят сделать пару хотфиксов. Добыча в рейде могла бы быть сильнее.
Разработчикам не нравится, что среди классов есть такое сильное расхождение по использованию вторичных характеристик. Для некоторых они становятся основными, типа мага огня. Проблему будут решать напрямую, на бижутерии не появятся основные характеристики класса.
Облики артефактов не планируют удалять после конца Legion, можно будет открывать как и раньше. Но само оружие отберут — облики будут трансмогрификацией.
Скоро уровень предметов в обычных подземельях поднимут до 825. Илвл в героиках и эпохалках тоже планируют повышать.
Разработчики извлекли множество уроков при создании головоломок и секретов, будет очень интересно снова заняться подобными вещами, но в этот раз они постараются сделать их более интуитивно понятными, органично вписывающимися в игру и просто веселыми, излишне усложнять поиск они нее станут. Шансы появления локальных заданий Кирин-тора были понижены, чтобы они не встречались слишком часто. Это необычные задания для развлечения и могут быстро надоесть/стать привычными, если будут часто встречаться. Они должны появляться лишь пару раз за три недели.
Телепорты к подземельям за прохождение режима испытаний в Warlords были очень полезны. В Warlords награды этого режима были чисто косметическими, а в Legion они влияют на силу персонажа.
По материалам MMO-Champion.
Комментарии 8
"[b]Облики артефактов[/b] не планируют удалять после конца Legion, можно будет открывать как и раньше. [i][b]"Но само оружие отберут"[/b][/i] — облики будут трансмогрификацией."
это чё оружку отберут полностью или я чёта не понимаю, нафига тогда его качать?
Да, получается у нас останутся только скины на оружие, а само оружие заберут - по пользовался, спас мир от легиона и хватит с тебя. Зачем качать? - что бы спасти мир от легиона ведь это "ЭпиЧескОе ОружиЕ ЛегеНдарнЫх ГерОеВ!!11". Хотя как по мне после этой информации как то и играть дальше не хочется - весь прогресс по раскачке предметов пойдет псу под хвост, спрашивается - зачем добавляли? И как это будет реализовано с точки зрения новых игроков которые придут в следующем дополнении и которые захотят пройти контент легиона?
Легион был и остаётся экспериментальным полигоном, где опробовали артефактное оружие, локальные задания и многое другое, теперь при создании нового аддона, они будут оценивать все плюсы и минусы легиона.
Где логика?Нам дают легендарное оружие, только оно может спасти мир! И вот они забирают его у нас!
Самое смешное в этой ситуации это то что Топор Огра или Деревянный меч со знаком банана 111 уровня будет сильнее нашего оружии.
С такими пухами как Ксалатат, Апокалипсис или Проклятый Пожиратель вечно не побегаешь и Тралл ещё не умер. Говорили же, что потеря Артефактов будет сюжетно обоснована.
>Топор Огра или Деревянный меч со знаком банана 111 уровня будет сильнее нашего оружии.
Игромех же. Так же было с Атиешем и Испепелителем после Классики.
Что меня немного настораживает в Аргус как часть контент патча. Будет совсем не ок, если Аргус будет размером с Танаанские джунгли.
И можно согласиться с разработчиками, что Аргус на аддон не тянет. Что там показывать? Выжженную скверной землю? Тогда будет куча вайна, "все кислотно зеленое, режет глаз". Если добавить джунгли и красивые пейзажи, то такая картина совсем не логична на центральной планете Легиона.
Было бы круто увидеть большую локацию или несколько размером примерно с половину расколотых островов. Но сильно сомневаюсь в этом.
Интересно Пандария без главного босса тянет на аддон, а Аргус где зародились военачальники Пылающего легиона не тянет? В Пандарии кроме насекомых, и ша не было ничего, а Аргус из можно сделать второе запределье на аддон не тянет. Ведь ни кого не смущает полуостров адского пламени, а что там кроме форпостов есть? Долина призрачной луны, залита скверной, что там есть? Такие бездарные аддоны как пандария, как вожди дренора заслуживают прожить по 2 года, а Аргус заслуживает одной локации. По поводу кисло зелёного - уже были нытики которые, нет нам не нужен аддонй изумрудный сон, там всё зелёное будет.
Было бы круто если бы Легион закончился на Аргусе и в конце ролика to be continued. Вот Это было бы по Американски.
Я не знаю кто автор Пандарии и Дранора, но это два аддона заслуживающих удаления навсегда, что в Пандарии Коричневого слили в унитаз, что в Драноре 3 раз слили Архемонда.
Да гоарош вспыличивый и высокомерный, но назвали бы аддон - Гаррош - падение вождя орды, или назвали бы Убитые вожди Дренора.
Пандария бездарный аддон? Лол. Пандарию растянули на целый аддон, потому что он был не только про Пандаренов и их историю.
>Ведь ни кого не смущает полуостров адского пламени, а что там кроме форпостов есть? Долина призрачной луны, залита скверной, что там есть?
В Запределье были орки, Легион, Иллидари, наги, эльфы, огры, арракоа ещё додумались до патча с троллями в Призрачных Лесах (лока ТБК). Что показывать на Аргусе, кроме демонов?
Это не обязательно может быть 1 лока, привет ВайШир.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий