Вверх
mmoboom
  • вход
  • регистрация
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Поиск
Архив

Гайд по ДК танку (вторая часть). Статы.

Обычно статы делят на "наступательные" (offensive) и "защитные" (defensive). Рассмотрим их подробнее.
Наступательные
Сила — основной источник дамага, и, соответственно, угрозы. Если вы все делаете правильно и при этом испытываете проблемы с агро — стоит поменять какие-нибудь другие статы на силу. Кроме того, рыцарям смерти сила дает парирование — 25% силы прибавляется к парри рейтингу.

Ловкость — дает крит, додж и броню, но всего понемногу. На танковских вещах обычно не встречается, если только на оружии, но, как правило, оружие аналогичного уровня с силой дает больше преимуществ. Не стоит брать и камни и енчанты на нее.

Меткость — меньшает шанс промазать по противнику. Кап меткости для ударов — 8%, для магических атак — 17% (по рейд-боссам, которые считаются 83 лвл). Из-за того, что рейтинг меткости по-разному конвертируется в собственно меткость для ближнего боя и для магии, при достижении мили хит капа, вы будете иметь около 10% магической меткости, и +3%, если в группе есть ШП/мункин. Добирать ли меткость до 100% попадания магией — зависит от того, как у вас получается держать агро.

Экспертиза (мастерство) — уменьшает шанс моба парировать или уклониться от вашей атаки. Очень важная характеристика для танка, учитывая, что он всегда бьет спереди. Шансы моба парировать и уклониться отличаются, и для босса 83 лвла они такие:
уклонение — 6.5%, 26 экспертизы (214 рейтинга)
парирование — 14%, 56 экспертизы (460 рейтинга)
Собрать столько для танка очень сложно (если вобще возможно, надо попробовать проглядеть шмот на вовхеде). Рекомендуется собрать 26 (вместе с талантами), но, естественно, чем больше, тем выше ваш уровень угрозы.

Защитные статы

Здоровье — это основной параметр, по которому оценивают танков. Чем больше, тем лучше.

Защита — главный параметр, который отличает танка от других. Защита уменьшает шанс того, что моб нанесет вам критический удар. Шанс крита по игроку босса 83 лвла 5.6%, что соответствует 540 скиллу защиты (400 своих на 80 лвле и 140 со шмота — это 689 рейтинга). Это и есть "деф кап" — мобы не смогут нанести вам критический удар, кроме как под особыми баффами (которые увеличивают их шанс крита). Спеллы мобов никогда не критуют по игрокам. Защита не должна быть ниже 540, но и выше собирать ее нет смысла: хотя защита дает шанс увернуться, парировать, блокировать или вобще не попасть под удар, но довольно мало, сравнительно с остальными защитными рейтингами. Обычно останавливаются на показателе 541 или 542, и при получении новой шмотки меняют менять другие, или енчанты/камни, чтобы сохранить это значение.

Уклонение — говорит само за себя. Игрок просто избегает удара. Пожалуй, важнейшая защитная характеристика для ДК.

Парирование — игрок парирует удар, и время до следующей автоатаки снижается на 40% от скорости оружия. Хотя это лучше для танка, чем просто уклонение (дополнительное агро с ударов), но парирование собрать гораздо сложнее, чем уклонение, и на него специально не напирают.

Очень часто можно услышать про так называемые "диминишинги" (diminishing returns) на уклонение и парирование. Многие думают, что это означает, что после успешного парирования или уклонения шанс соответственно уклониться или парировать уменьшается. Это не так. В данном случае диминишинг означает, что чем больше рейтинга парирования/уклонения имеет танк, тем меньше шанс на уклонение или парирование даст добавление 1 единицы рейтинга. По-другому можно сказать, что уклонение и парирование ассимптотически приближаются к некоторым величинам. Из-за этого свойства защитных рейтингов не рекомендуется разгонять какое-то один и не уделять внимания другому. Следует увеличивать как рейтинг уклонения, так и парирования, но рейтинг уклонения для ДК считается чуть лучше.

Броня — поглощает физический урон по танку. Максимум броня может поглощать 75% урона, и против боссов 83 лвла это означает примерно 49к. Броня увеличивается за счет талантов в фрост ветке, и за счет Власти льда. Однако стоит заметить, что они увеличивают только "белую" броню. Енчанты на броню добавляют "зеленую" броню, которая этими талантами/скиллами не увеличивается. Кроме того, броня дает силу атаки за счет Клинковой брони в блад ветке, и именно за счет этого танк наносит достаточно урона, чтобы держать агро. Однако перерасчет этого бонуса происходит где-то раз в 30 секунд, поэтому после применения каких-то аксессуаров, поднимающих броню, или Власти льда, надо подождать какое-то время, пока сила атаки будет рассчитана с новыми параметрами.

Существует два пути развития танка: прокачивать авойданс (додж+парри) и прокачивать выживаемость (здоровье и броня). Первый путь приводит к тому, что по урон по танку становится "пиковым" — редкие сильные проседания по хп. Различные зарубежные гайды рекомендуют делать упор на здоровье и броню, чтобы урон был более ровным и предсказуемым, и хилерам приходилось меньше напрягаться. Естественно, выбор за вами, но стоит спросить ваших хилеров, как с их точки зрения будет лучше.

В общем, этих двух статей должно быть достаточно для начинающего ДК танка, и, надеюсь, и более опытные игроки могут найти здесь что-то полезное для себя. Я оставил без внимания шмот, но это из-за того, что сам я пока только одеваюсь для серьезных рейдов, и еще не присмотрел себе хороших вещичек Пишите в комментариях, о чем еще стоит написать, и я постараюсь.
серебряный рассвет
_SAS 04 января 2010 в 18:26 48883 0 17

комментарии (17)

deathhh,
04 января 2010 в 20:20
  • 0
плюсую
плюсую
NareS,
04 января 2010 в 21:17
  • 0
Респект за второй блог! Особенно за инфу про димишинг=)
Респект за второй блог! Особенно за инфу про димишинг=)
Azklid,
04 января 2010 в 21:37
  • 0
Уже лучше, продолжай в том же духе!
Уже лучше, продолжай в том же духе!
_SAS,
04 января 2010 в 22:02
  • 0
о чем еще стоит написать? я кроме шмота не могу ничего придумать, но сам я пока толком не оделся и не изучал шмот выше 213 лвла
о чем еще стоит написать? я кроме шмота не могу ничего придумать, но сам я пока толком не оделся и не изучал шмот выше 213 лвла
b1gshot,
04 января 2010 в 23:25
  • +1
я вот сам немогу придумать что дальше про лока писать )
я вот сам немогу придумать что дальше про лока писать )
_SAS,
04 января 2010 в 23:28
  • 0
Ну, у тебя набралось материала на 3 части, а у меня всего на две...
Ну, у тебя набралось материала на 3 части, а у меня всего на две...
Gibsoncheg,
05 января 2010 в 00:59
  • 0
плюсую, хорошая статейка, в общем-то полезно почитать любому танку
плюсую, хорошая статейка, в общем-то полезно почитать любому танку
DzirtDoUrden,
05 января 2010 в 11:27
  • 0
+ то что мне нужно было))) респект. Терь про шмотик и ваще порядок. Молодец!
+ то что мне нужно было))) респект. Терь про шмотик и ваще порядок. Молодец!
Kolger,
05 января 2010 в 12:35
  • 0
Как раз качаю сейчас ДК :)Поэтому, полезность этих статей для меня сложно переоценить.Кстати, в инстант абилкках, у которых эффект вроде "наносит 50% от урона оружия" как идет расчет этих 50%? От верхнего дамага оружия? От среднего дамага оружия? От дпс? Разница тут очень большая. Если расчет из дпс — то можно не смотреть на скорость пушки. Если же из дамага — то скорость пушки становится существенной характеристикой.
Как раз качаю сейчас ДК Поэтому, полезность этих статей для меня сложно переоценить.Кстати, в инстант абилкках, у которых эффект вроде "наносит 50% от урона оружия" как идет расчет этих 50%? От верхнего дамага оружия? От среднего дамага оружия? От дпс? Разница тут очень большая. Если расчет из дпс — то можно не смотреть на скорость пушки. Если же из дамага — то скорость пушки становится существенной характеристикой.
_SAS,
05 января 2010 в 13:38
  • 0
Насколько я знаю, берется какое-то число из диапазона урона оружием, от минимального до максимального (как при обычном белом ударе), и умножается на коэффициент. Поэтому, если не брать специальный талант в фросте (www.wowhead.com/?spell=66192), двуручки действительно бьют этими ударами сильнее.
Насколько я знаю, берется какое-то число из диапазона урона оружием, от минимального до максимального (как при обычном белом ударе), и умножается на коэффициент. Поэтому, если не брать специальный талант в фросте (www.wowhead.com/?spell=66192), двуручки действительно бьют этими ударами сильнее.
_SAS,
05 января 2010 в 13:39
  • 0
парсер-лох, прицепил скобку к адресу. вот ссылка:www.wowhead.com/?spell=66192
парсер-лох, прицепил скобку к адресу. вот ссылка wowhead.com/?spell=66192
Inferion,
05 января 2010 в 13:03
  • 0
"Защита не должна быть ниже 540, но и выше собирать ее нет смысла" - не согласен.после 27% доджа на додж идёт диминишинг и его добирают дефенсом, т.к. на дефенс рейтинг диминишинга нету.
"Защита не должна быть ниже 540, но и выше собирать ее нет смысла" - не согласен.после 27% доджа на додж идёт диминишинг и его добирают дефенсом, т.к. на дефенс рейтинг диминишинга нету.
_SAS,
05 января 2010 в 13:51
  • 0
Я смотрел таблицы по диминишингам на танкспоте (www.tankspot.com/forums/f63/40003-diminishing-returns-avoidance.html ), там явным образом про диминишинги доджа и парри с защиты не говорится, но приведено общее правило: диминишингу подвергается весь авойданс со шмота. То есть с защиты тоже. Во втором посте приведен пример рассчетов доджа. В нем считается базовый шанс с додж рейтинга, с ловкости, и с защиты, и после этого считается диминишинг. Отсюда я делаю вывод, что на дефенс рейтинг диминишинг есть.
Я смотрел таблицы по диминишингам на танкспоте (www.tankspot.com/forums/f63/40003-diminishing-returns-avoidance.html ), там явным образом про диминишинги доджа и парри с защиты не говорится, но приведено общее правило: диминишингу подвергается весь авойданс со шмота. То есть с защиты тоже. Во втором посте приведен пример рассчетов доджа. В нем считается базовый шанс с додж рейтинга, с ловкости, и с защиты, и после этого считается диминишинг. Отсюда я делаю вывод, что на дефенс рейтинг диминишинг есть.
_SAS,
05 января 2010 в 14:15
  • 0
Кстати, еще один момент: настакивать столько авойданса, что диминишинги становятся очень значительными, никто не рекомендует. Почти все утверждают, что танк, заточенный на стамину, лучше. Так что если у тебя 27% доджа - стоит задуматься, не пора ли качать что-то другое.
Кстати, еще один момент: настакивать столько авойданса, что диминишинги становятся очень значительными, никто не рекомендует. Почти все утверждают, что танк, заточенный на стамину, лучше. Так что если у тебя 27% доджа - стоит задуматься, не пора ли качать что-то другое.
rjakuma,
15 марта 2010 в 11:10
  • 0
Статьи отличные - много нового узнал=)Вопрос..Только начал качать ДК ..Есть 2 спеки - фрост и блад...Танкую, точнее пытаюсь танковать - во фросте...Хотелось бы узнать у автора про раскачку ДК фроста в БК...про ротацию и т.д.Извиняюсь за корявость, ибо играю в ВоВ всего 3 месяца и ещё "местного" жаргона не знаю=))
Статьи отличные - много нового узнал=)Вопрос..Только начал качать ДК ..Есть 2 спеки - фрост и блад...Танкую, точнее пытаюсь танковать - во фросте...Хотелось бы узнать у автора про раскачку ДК фроста в БК...про ротацию и т.д.Извиняюсь за корявость, ибо играю в ВоВ всего 3 месяца и ещё "местного" жаргона не знаю=))
rjakuma,
16 марта 2010 в 08:55
  • 0
Плюс ко всему, вчера услышал, что в 3.3 танковать лучше в анхоли...Так ли это?
Плюс ко всему, вчера услышал, что в 3.3 танковать лучше в анхоли...Так ли это?
_SAS,
17 марта 2010 в 14:26
  • +1
одиночные мобы, по-моему, прекрасно убиваются в любом спеке без всякой ротации :) сначала болезни, потом добивать чем там по спеку положено (уничтожение, кровавый удар, удар в сердце, смертельный удар, и т.д.). В инстах либо начинать пулл с лужи, либо сразу ветром (если поставлен символ ветра), потом держать пак с помощью вскипания крови и ветра. На боссах - 2 болячки, уничтожение, при проке машины убийства - ледяной удар, при проке морозной дымки - ветер. В принципе, дамаг у дк такой, что не обязательно даже две болезни вешать, часто хватает одной ледяной лихорадки (или как она там называется), и потом по ней бить ветром.
одиночные мобы, по-моему, прекрасно убиваются в любом спеке без всякой ротации сначала болезни, потом добивать чем там по спеку положено (уничтожение, кровавый удар, удар в сердце, смертельный удар, и т.д.). В инстах либо начинать пулл с лужи, либо сразу ветром (если поставлен символ ветра), потом держать пак с помощью вскипания крови и ветра. На боссах - 2 болячки, уничтожение, при проке машины убийства - ледяной удар, при проке морозной дымки - ветер. В принципе, дамаг у дк такой, что не обязательно даже две болезни вешать, часто хватает одной ледяной лихорадки (или как она там называется), и потом по ней бить ветром.
Отменить

добавить комментарий

Войти через Вконтакте:
Войти через Вконтакте:
Показать боковую панель ▼
Youtube Mmoboom
Последние посты:
  1. Blizzard против Черепашки! Конец пираткам? 10 сентября 2025 в 19:25
  2. Быстрое получение колец 389 уровня в Кобальтовой ассамблеи в World of Warcraft: Dragonflight 02 декабря 2022 в 08:36
  3. 5 советов по прокачке в World of Warcraft Dragonflight 26 ноября 2022 в 15:59
  4. ИСТОРИЯ ТИРИОНА | ИСТОРИЯ ДРУЖБЫ ЧЕЛОВЕКА И ОРКА | - ИГРОФИЛЬМ World of Warcraft - Кровью и Честью 25 августа 2022 в 11:27
  5. Игрофильм - Машинима по Книги WarCraft - День Дракона (Месть Орков) История о Смертокрыле и Ронине 26 января 2022 в 20:28
Последние комментарии:
  • dev1lsin, 17 августа в 15:26
    Математика дропа в World of Warcraft 56
  • Moorchik, 25 сентября в 12:00
    Время бесценно не тратьте его зря 2
  • Tobarte, 08 мая в 17:03
    История Мира StarCraft: Адьютант (История Персонажа) 1
  • dimadgio, 04 декабря в 08:21
    World of Cyberpunk 1
  • MMOBoom, 23 октября в 16:55
    Гильдия Экзорсус перешла на сторону альянса 2
  • Akaruna, 28 сентября в 00:44
    Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей 1
  • RazeR, 17 августа в 22:38
    Что нужно успеть сделать до выхода препатча Shadowlands? 1
  • gp-amd, 05 июля в 15:16
    Объединение серверов на подходе 1
  • Tekken_pvl, 01 июля в 11:11
    Какое событие вы бы хотели видеть в игре перед выходом Shadowlands? 1
  • Щиборщ, 21 мая в 20:46
    Blizzard попросили снизить качество Hearthstone на мобильных 8

© 2026 mmoboom.ru Администрация Гайды по ИИ