
С небольшим запозданием выкладываю перевод вчерашнего блю-поста, в котором разработчики делятся информацией о новой системе сохранения рейдов в Cataclysm. По их словам, де-факто будет один сейв для всех уровней сложности и форматов рейда без привязки к конкретной рейдовой группе. Читать далее
Bashiok
Почти полгода назад мы объявили о том, что намерены сделать сложность рейдов одинаковой для обоих форматов (10 и 25 человек), с одинаковым качеством добычи и с одним и тем же сохранением. Эта эволюционная ступень в развитии рейдовой философии построена на идее, что выбор формата рейда должен состоять лишь в том, в каком из них игрок чувствует себя комфортнее, без надобности проходить дважды одно и тоже подземелья в двух разных форматах в погоне за прогрессом. Эта система является кульминацией из всех отзывов игроков за последние несколько лет. С выходом обновления 4.0.1 новая гибкая система сохранения рейдов будет доступна для опробования в Цитадели Ледяной Короны и Рубиновом Святилище.
Гибкость новой системы заключается в том, что вместо того, что бы сохраняться в версии для конкретного размера рейда, каждый игрок получит возможность проходить каждый энкаунтер только один раз в неделю. Вы сможете убить Лорда Ребрада и Леди Смертный Шепот в версии на 10 человек в среду, в четверг присоединиться к рейду на 25 человек, убить там Тухлопуза и Гниломорда, а в пятницу снова вернуться в рейд на 10 человек и убить там Короля-Лича. В каждом рейде свой перечень сражений, например в Цитадели Ледяной Короны их двенадцать. Убив Лорда Ребрада, на вкладке с информацией о сохранении подземелий вы увидите, что это сражение пройдено, и вы не сможете убить этого босса на любом уровне сложности и в любом формате рейда до следующего ресета.
Еще одно ключевое изменение заключается в том, что если вы прошли с каким-то рейдом часть боссов, вы не будете больше привязаны конкретно к этому рейду, а сможете пойти с другими людьми, у которых убиты те же боссы, что и у вас. Например, вы убили первых четырех боссов Цитадели Ледяной короны, а затем присоединились к рейду, который тоже убил первых четырех боссов + Гниломорда и Тухлопуза. При входе в подземелье вы увидите уведомление о том, что этот рейд уже убил 6 из 12 боссов. Если вы поможете им убить Профессора Мерзоцида, в ваш прогресс на текущую неделю пойдет не только профессор, но и Гниломорд с Тухлопузом. Если же вы просто провайпатесь некоторое время на Профессоре Мерзоциде и разойдетесь, вы покинете рейд с тем же прогрессом, что и был — первые 4 босса.
Для удобства мы добавили возможность линковать в чат другим игрокам список боссов, которых убил рейд. Поэтому прежде чем вступить в рейд, вы можете посмотреть, кто уже пройден. Если рейд лидер ищет хилера в 8/12 Цитадели Ледяной Короны, вы можете посмотреть, кто жив, и если вам, например, оттуда нужна только одна вещь с Королевы Лана'тель, а она убита — вы поймете, что нет смысла присоединяться к этому рейду.
Давайте рассмотрим другой пример гибкой рейдовой системы. Гильдия рейдит в Цитадели Ледяной Короны на 25 человек три дня в неделю — по средам, четвергам и пятницам. В среду рейд одержал победу над Лордом Ребрадом, Леди Смертный Шепот, Воздушным Сражением и Саурфангом. А в четверг пятеро рейдеров сообщили, что не смогут по каким-то причинам пойти в рейд. Рейд лидер понимает, что если он отменит рейд в четверг, то в пятницу они вряд ли зачистят оставшихся 8 боссов. Поэтому он просто делит оставшихся 20 человек пополам и отправляет в два рейда на 10 человек. Каждая десятка убивает Тухлопуза, Гниломорда, Кровавых Консулов и Валитрию. А в пятницу рейд в полном составе из 25 человек идет в Цитадель Ледяной Короны, где остались только Профессор Мерзоцид, Лана'тель, Синдрагоса и Король-Лич. И когда Король-Лич убит все радостные и довольные расходятся. Без новой гибкой системы сохранений у гильдии попросту бы выпал из графика один день и она вряд ли дошла бы до Короля-Лича.
Таким образом игроки могут спокойно переключаться между размерами рейда в нормальном режиме сложности. Для героического уровня сложности существуют дополнительные правила. Если рейд из 10 или 25 человек убивает босса в героическом режиме, тогда эти игроки смогут дальше проходить героик только в этом формате рейда. Если рейд из 25 человек одолел первых четырех боссов Цитадели Ледяной Короны на героическом уровне сложности, он уже не сможет разделиться на два рейда по 10 и продолжить проходить героическую версию. Вы так же не сможете присоединиться к другому рейду, если этот рейд убил хотя бы одного босса в героическом режиме.
Но давайте предположим. что вы находитесь в героическом рейде в Цитадели Ледяной Короны и после убийства Лорда Ребрада в героике вы вылетели из игры из-за проблем с интернетом и не могли зайти в игру два дня подряд. За эти два дня ваш рейд убил всех. Без гибкой системы рейдовых сохранений вы бы остались у разбитого корыта до следующей недели. Упс! С гибкой системой рейдовых сохранений вы сможете присоединиться к другому рейду с тем же прогрессом в нормальном режиме сложности. Это даст вам возможность не потерять свои недельные очки справедливости. Но если этот рейд захочет переключиться в героический режим, рейд лидер увидит сообщение об ошибке, поскольку у одного из членов рейда есть сохранение в героической версии.
Все новые рейды в Cataclysm будут функционировать именно по этой системе в купе с динамической системой смены сложности. С выходом аддона эти изменения также коснутся и старых рейдов Wrath of the Lich King. Надо отметить, что эта система не распространяется на героические подземелья на 5 человек — они будут функционировать как и раньше. Мы будем рады выслушать ваше мнение после выхода обновления 4.0.1. Напоминаем, что до выхода Cataclysm гибкая система сохранений будет доступна только в двух рейдах — Цитадели Ледяной Короны и Рубиновом Святилище.
Гибкость новой системы заключается в том, что вместо того, что бы сохраняться в версии для конкретного размера рейда, каждый игрок получит возможность проходить каждый энкаунтер только один раз в неделю. Вы сможете убить Лорда Ребрада и Леди Смертный Шепот в версии на 10 человек в среду, в четверг присоединиться к рейду на 25 человек, убить там Тухлопуза и Гниломорда, а в пятницу снова вернуться в рейд на 10 человек и убить там Короля-Лича. В каждом рейде свой перечень сражений, например в Цитадели Ледяной Короны их двенадцать. Убив Лорда Ребрада, на вкладке с информацией о сохранении подземелий вы увидите, что это сражение пройдено, и вы не сможете убить этого босса на любом уровне сложности и в любом формате рейда до следующего ресета.
Еще одно ключевое изменение заключается в том, что если вы прошли с каким-то рейдом часть боссов, вы не будете больше привязаны конкретно к этому рейду, а сможете пойти с другими людьми, у которых убиты те же боссы, что и у вас. Например, вы убили первых четырех боссов Цитадели Ледяной короны, а затем присоединились к рейду, который тоже убил первых четырех боссов + Гниломорда и Тухлопуза. При входе в подземелье вы увидите уведомление о том, что этот рейд уже убил 6 из 12 боссов. Если вы поможете им убить Профессора Мерзоцида, в ваш прогресс на текущую неделю пойдет не только профессор, но и Гниломорд с Тухлопузом. Если же вы просто провайпатесь некоторое время на Профессоре Мерзоциде и разойдетесь, вы покинете рейд с тем же прогрессом, что и был — первые 4 босса.
Для удобства мы добавили возможность линковать в чат другим игрокам список боссов, которых убил рейд. Поэтому прежде чем вступить в рейд, вы можете посмотреть, кто уже пройден. Если рейд лидер ищет хилера в 8/12 Цитадели Ледяной Короны, вы можете посмотреть, кто жив, и если вам, например, оттуда нужна только одна вещь с Королевы Лана'тель, а она убита — вы поймете, что нет смысла присоединяться к этому рейду.
Давайте рассмотрим другой пример гибкой рейдовой системы. Гильдия рейдит в Цитадели Ледяной Короны на 25 человек три дня в неделю — по средам, четвергам и пятницам. В среду рейд одержал победу над Лордом Ребрадом, Леди Смертный Шепот, Воздушным Сражением и Саурфангом. А в четверг пятеро рейдеров сообщили, что не смогут по каким-то причинам пойти в рейд. Рейд лидер понимает, что если он отменит рейд в четверг, то в пятницу они вряд ли зачистят оставшихся 8 боссов. Поэтому он просто делит оставшихся 20 человек пополам и отправляет в два рейда на 10 человек. Каждая десятка убивает Тухлопуза, Гниломорда, Кровавых Консулов и Валитрию. А в пятницу рейд в полном составе из 25 человек идет в Цитадель Ледяной Короны, где остались только Профессор Мерзоцид, Лана'тель, Синдрагоса и Король-Лич. И когда Король-Лич убит все радостные и довольные расходятся. Без новой гибкой системы сохранений у гильдии попросту бы выпал из графика один день и она вряд ли дошла бы до Короля-Лича.
Таким образом игроки могут спокойно переключаться между размерами рейда в нормальном режиме сложности. Для героического уровня сложности существуют дополнительные правила. Если рейд из 10 или 25 человек убивает босса в героическом режиме, тогда эти игроки смогут дальше проходить героик только в этом формате рейда. Если рейд из 25 человек одолел первых четырех боссов Цитадели Ледяной Короны на героическом уровне сложности, он уже не сможет разделиться на два рейда по 10 и продолжить проходить героическую версию. Вы так же не сможете присоединиться к другому рейду, если этот рейд убил хотя бы одного босса в героическом режиме.
Но давайте предположим. что вы находитесь в героическом рейде в Цитадели Ледяной Короны и после убийства Лорда Ребрада в героике вы вылетели из игры из-за проблем с интернетом и не могли зайти в игру два дня подряд. За эти два дня ваш рейд убил всех. Без гибкой системы рейдовых сохранений вы бы остались у разбитого корыта до следующей недели. Упс! С гибкой системой рейдовых сохранений вы сможете присоединиться к другому рейду с тем же прогрессом в нормальном режиме сложности. Это даст вам возможность не потерять свои недельные очки справедливости. Но если этот рейд захочет переключиться в героический режим, рейд лидер увидит сообщение об ошибке, поскольку у одного из членов рейда есть сохранение в героической версии.
Все новые рейды в Cataclysm будут функционировать именно по этой системе в купе с динамической системой смены сложности. С выходом аддона эти изменения также коснутся и старых рейдов Wrath of the Lich King. Надо отметить, что эта система не распространяется на героические подземелья на 5 человек — они будут функционировать как и раньше. Мы будем рады выслушать ваше мнение после выхода обновления 4.0.1. Напоминаем, что до выхода Cataclysm гибкая система сохранений будет доступна только в двух рейдах — Цитадели Ледяной Короны и Рубиновом Святилище.
Комментарии 39
Норм так, мне понравилось!
Ой ой очень нравиться! Особенно в случае когда инет отлетает, а ты только 1 босса успел убить!
Сис-ма не плохая....даже я бы сказал ОЧЕНь не плохая...
в одном она мне очень понравилась,то что можно будет в 10-ке убить боссов по кд 25-ки,но с другой стороны,как быть если допустим нужна триня с ребарда 10(гер) и с 25-ки щит(гер)
раза с третьего понял смысл >_>
в ЦЛК видимо никак. В Катаклизме, как написано, лут будет один и тот же.
Спасибо Нат, статья порадовала =)
Зашибенски!
Еще когда начал активно рейдить, задумывался о подобной системе. Отлично, видимо все таки оплачу вов после выхода нового патча )
хехе как то не интересно даже,но да ладно,я думаю будет всё окей :) <br>ждём выхода! :)
гениально, я считаю :)
А надо ли будет стараться в ЦЛК после выхода катаклизма? Меня смущает этот вопрос. Разве что ачивы ради, если ее нет.
Ну для опробования той же системы. В конце концов, они поставят это на лайв сервера, дабы в катаклизме эта система была без сучков и без задоринок.
Гениаьно хд<br>С первого раза прочитав не понял,что к чему.<br>потом догнал,неплохо так-то:)
обновление 4.0.1. это НЕ катаклизм. Клизма после 4.0.3. В 4.0.1. только таланты подкрутят, профы, ну и еще так по мелочи
Жутко не понравилось...:( Ну что ж, поживём увидим как оно будет.
хах теперь прекратятся убийства на Воздушным Сражением в героик режиме как раньше это делал пуг, иначе им придется проходить все дальше в HC режиме, а как известно это не каждому пугу под силу!))) <br><br>А в целом система просто шик, для кланов конечно же!
с точки зрения ги это просто генитально, но вот если с пугами ходить, то радости мало...
Нат молодец. Единственный вопрос по луту в ЦЛК/РС, после выхода 4.0.1 нынешний шмот 251/258лв будет одновременно падать с 264/271лв в 10ке и 25ке?
Хочется добавить к моим словам некоторое уточнение дабы не ломать мозг присутствующим... <br><br>... например! сейчас в 10ке ЦЛК с Саурфанга падает [ОМГ КЛАССНЫЙ НЕК]!!!111, а в 25ке не падает ((, после выхода патча 4.0.1 будет ли этот [ОМГ КЛАССНЫЙ НЕК] падать в 25ке
Кажется систему можно назвать "Всё дня пугов и качания твинков", а для гильды мне кажется она доставит кучу проблем.<br>Либо я чтото не так понял...
Ну почему же. Например словил человек кд с пугами, его не берут в рейд. Это плохо. Ги рейд доходит до босса, на котором кд у того человека. И тут вылетает 1 из рейдеров. Паника, негодование. И тут он подворачивается. Его успешно сумонят и идут дальше.
народ пве умерло вы о чем вообще)))
согласен, в чистом виде ПВЕ- как способ дисциплины гильды уже не то. <br>близы пве/пвп делают все проще и проще.<br>щас БГ рейтинг будет частично забирать игроков с арены. В пве можно слакать, эх, раньше АКУ 40, БВЛ...
Клевая система, очень успешна должна быть в крупных гильдиях, коих в кате должно быть на порядок выше чем сейчас. С героиком пока непонятно, но если это и правда будет не фейсролл, а поход, к которому надо серьезно готовиться, такая система тоже окажется к месту...
охардкорили что сказать. Теперь нельзя будет допустим убить одного босса в гере, а дальше идти в нормале. и очков тоже терь меньше придется получать, так как кд вешается сразу на 10 и 25. Т.е придется или в 10 ходить или в 25..
Ухты.. Приятная.. Неожиданность.. Видимо в катаклизме ги будет играть важную роль в жизни персонажей.
Хороша мелочь, на 5Гб :))
Нет, рейд может включить героик на корабли и выключить его на Саурфанга. В этом ограничений нет. А вот попасть в героические битвы в другой рейд они на этой неделе уже не смогут. Скажем так, это мера от фарма героических режимов.
Шмот ЦЛК и РС не изменится. Всё будет падать как раньше.
Ты бредишь ;)
Ты тоже бредишь ;)
Можно убить одного босса в гере и идти дальше в нормале. Нельзя идти в гере с другими рейдами. И только.
мы качали не только эту мелочевку для 4.0.1., но и всю (или большую часть) для 4.0.3 - а это весь обновленный азерот (без катаклизм-контента 80-85 лвл). Так что все ок, без паники :)
Спасибо за качественный перевод
хех т.е я смогу пройти гер только с одним рейдом?
Не совсем. В случае, если кто-то из вашего рейда вылетает, вам нужно найти человека без героического кд.
Да хрень если чесно, лучшеб небыло общего кд -_-
Вот оно что :)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий