Валитрия Сноходица — зеленый дракон, которого Плеть держит в стенах Цитадели Ледяной Короны, возможно затем, чтобы превратить в Ледяного Дракона по образу и подобию Синдрагосы. Однако нам повезло — Валитрия все еще жива, хотя и спит крепким магическим сном в своей темнице.
Энкаунтер с Валитрией Сноходицей по-своему уникален. Вместо того чтобы бить босса, мы будем его лечить! Звучит здорово, не так ли?Читать далее
Способности Валитрии Сноходицы
![]() | Призыв портала к кошмарам — Валитрия открывает несколько порталов, ведущих за пределы комнаты — в Изумрудный Сон. |
![]() | Изумрудная энергия — Восполнение 200 ед. маны раз в 3 сек. Наносимый урон увеличен на 10%. Эффективность применяемого исцеления повышена на 10%. Длится 35 секунд. Стакается до 100 раз. |
![]() | Ярость Сноходицы — Наносит 10 000 000 ед. урона от сил природы всем окружающим противникам. Не задевает игроков. |
![]() | Погружение в сон — Валитрия телепортируется в Изумрудный Сон. Применение: 3 сек. |

Способности Воскрешенных верховных магов
![]() | Залп ледяных стрел — Заклинание наносит ближайшим противникам 2828 — 3172 ед. урона от магии льда, снижая скорость их передвижения на 50% в течение 8 сек.Применение: 2 сек. |
![]() | Магическая воронка — Призыв магической воронки рядом со случайным противником. Бездна сжигает 1000 ед. маны в секунду у всех противником в радиусе 6 м. Время действия – 30 сек. |
![]() | Колонна льда — Помечает область под случайным игроком. Спустя 2 секунды на этом месте появляется ледяная колонна, которая наносит 14138 — 15862 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 3 м и подбрасывает их в воздух. |

Способности Исторгающих пламя скелетов
![]() | Огненный шар — Нанесение противнику 4242 — 4758 ед. урона от огня. Применение: 0.5 сек. |
![]() | Разгром — Потоковое заклинание. Заклинателя на 12 сек. окружают языки пламени, которые наносят 5655 — 6345 ед. урона от огня всем противникам раз в 2 сек. |
Способности Подавителей
![]() | Подавление — Потоковое заклинание. Снижает эффективность применяемого к цели исцеления на 10% на до отмены. Используется на Валитрию. |

Способности Волдырных зомби
![]() | Коррозия — Каждая удачная атака ближнего боя наносит дополнительно 2500 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. и ослабляет броню на 10%. Эффект суммируется до 5 раз. Время действия – 6 сек. |
![]() | Кислотный взрыв — Заклинатель взрывается, нанося 14138 — 15862 ед. урона от сил природы мгновенно и 1000 ед. урона от сил природы в секунду всем противникам в радиусе 15 м. Время действия – 20 сек. Применение: 0.75 сек. |
Способности Прожорливого поганища
![]() | Выброс внутренностей — Наносит 14138 — 15862 ед. урона от сил природы и дополнительно 3000 ед. урона от сил природы каждую секунду в течении 12 сек. Увеличивает получаемый физический урон на 25% на 12 сек. |
| Гнилостные черви | Из трупа Прожорливого поганища вылезает множество гнилостных червей, каждый из которых бьет примерно на 10000 в ближнем бою. |
Основная информация

| Жизни Валитрии | 10 млн. (10 игроков) / 30 млн. (25 игроков). | |
| Кол-во танков | 2. | |
| Кол-во хилеров | 3+ / 7+ |
Описание боя
Итак, как было сказано выше, суть сражения заключается в том, чтобы полностью вылечить Валитрию Сноходицу.
На этот энкаунтер желательно брать побольше хилеров, так как от них в первую очередь зависит скорость и успешный исход боя. Однако в это же время следует соблюдать некоторый балланс с DPS. Чем дольше длится бой, тем чаще появляются волны аддов.
В середине зала лежит, погрузившись в глубокий сон, зеленый дракон. У нее половина жизней. Вокруг босса расположились, сдерживая ее, 4 Воскрешенных верховных мага. Сражение начинается после того, как их атаковали.
Примерно как на Леди Смертный Шепот, дамагерам и танкам следует разделится на две группы, каждая из которых займет оборону у своей стены. Всего в комнате четверо врат, из которых появляются приспешники Плети. По две двери на каждую стену.
Группы занимают свои позиции и раз за разом отбивают волны нежити. Обычно все эта братия собирается вместе и заливается AoE, но Подавителей следует убивать в первую очередь по приоритету. Они никого не бьют, однако появившись, подбегают к Валитрии Сноходице и начинают читать потоковое заклинание
Подавление. Пока эффект
Подавления висит на боссе, все входящее в нее исцеление уменьшается на 10%. Эффект суммируется, если заклинание поддерживает сразу несколько Подавителей.Не менее оперативно должны убиваться Исторгающие пламя скелеты. Их заклинание
Разгром наносит самый большой урон по рейду. Прервать это заклинание нельзя иначе, как убить скелет.Довольно опасны так же Воскрешенные верховные маги. Эти личи бросают под случайного игрока в рейде
Колонну льда. Сперва на месте появления колонны образуется синий круг, а затем, спустя 2 секунды, из круга вырывается ледяной столб, подкидывающий вверх всех, кто не успел убежать. Урон достаточно значительный. Так же маги строят козни хилерам и манаюзерам. Они создают
Магические воронки, высасывающие ману у находящихся рядом игроков. Нужно своевременно отбегать на безопасное расстояние.Мили стоит опасаться Волдырных зомби и Прожорливых поганищ. Эта нежить имеет свойство взрываться, нанося урон рядом стоящим. Не усложняйте задачу хилерам и отбегайте при виде опасности.
Итак, мы рассмотрели аспекты, которые важны дамагерам и танкам. Теперь вернемся к ключевому фактору этого боя — лечению Валитрии.
Выделенные на лечение босса хилеры располагаются равномерно вокруг босса и начинают обильно лечить его. Лечите что есть сил, не обращая внимания на ману. Представьте, что она у вас бесконечная. Рекомендуется хилерам босса заблаговременно подобрать комплект одежды на силу заклинаний, вместо, например, мп5 или интеллекта.
Примерно через минуту после начала боя вокруг Валитрии начинают загораться по кругу несколько красных сфер. Через мгновение они превращаются в порталы, ведущие в мир сновидений дракона. Часть хилеров прекращает лечение и телепортируются.
Мир кошмарных сновидений Валитрии представляет из себя ту же самую комнату, в которой она заточена. Только здесь она парит в воздухе, равно как и игроки, попавшие в ее сон. В воздухе витают Облака снов. Задача хилеров в этот момент — летать по комнате, задевая по пути все облака. Взрыв облака добавляет находящемуся рядом игроку один заряд
Изумрудной энергии. Спустя 20 секунд вас вернут в реальность и вы продолжите лечение в усиленном объеме. Чем больше облаков вы успеете собрать за время полета, тем больше маны себе восстановите и тем эффективнее будет ваше исцеление в течении следующих 35 секунд.Далее порталы открываются регулярно, в течении всего боя. Как только вы видите, что у вас заканчивается мана — идите в портал убивать новые облака. В идеале — каждые 35-40 секунд.
В портале вы находитесь ровно 20 секунд. Постарайтесь собрать максимум
Изумрудной энергии за это время и не забудьте спуститься пониже, когда таймер нахождения в портале будет заканчиваться. Иначе вы рискуете разбиться.Еще один совет, касающийся хилеров. На этот энкаунтере особенно будут рулить холи присты. Ротация из
Оберегающих духов в купе с БЛ/Героизмом и под действием эффектов
Изумрудной энергии на хилерах разорвут HPS-метр в клочья и позволят очень сильно исцелить босса за короткое время. Решите вопрос с ротацией и временем ее использования заранее. В первые порталы желательно отправлять максимум хилеров (3-4), а после того, как они выйдут из изумрудного сна — бросать
Оберегающий дух и включать БЛ/Гер. В начале боя почти нет подавителей, и исцеление будет проходить в полной мере.Как только Валитрия Сноходица полностью исцелена, она просыпается и произносит заклинание
Ярость Сноходицы, моментально убивающее всю недобитую нежить в пределах комнаты. Бой окончен, дракон спасен.Общие советы
- Ренжед дамагеры могут стоять прямо в модели босса и доставать оттуда до всех аддов.
- Хилеры регулярно заходят в порталы для получения баффа.
- "Бездельничающие" паладины и все, кто может, должны снимать болезнь
Выброс внутренностей. - Мили дамагерам следует следить за агро и не забывать отбегать от взрыва поганищ и зомби.
- Всем дамагерам следует по приоритету убивать Исторгающих пламя скелетов и Подавителей.
Видео
Заключение
Однозначно, энкаунтер с Валитрией Сноходицей — один из самых интересных в Цитадели Ледяной Короны. Подводных камней, как таковых, здесь нет. Разбирать пачки нежити вы наверняка научились, сражаясь с Леди Смертный Шепот. Так что основная сложность будет состоять только в максимально быстром лечении зеленого дракона. Вот она — гонка HPS. Настал и ваш час, господа хилеры!













Комментарии 14
переименовали в сноходицу
потрясающе! жду с нетерпением, наконец что то новое и интересное придумали для нас
За тактику зачет, жду подробной тактики на профессора и королеву
уже есть вроде
<a href="http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/1008">mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/1008</a><br><a href="http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/1003">mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/1003</a>
Имхо унылый ивент, бесконечная 1-ая фаза КТ, где хилеры ещё и хилят босса.
а и Нэт, смени картинку финальную)
есть чего получше? как по-мне так эта очень даже ничего :)
upd. поправил пару моментов, тактика соответствует live-серверам
просто картинка...ну...не брутальная D
делается бой в 10ке в 4 хилера без проблем.<br>Стакать на одном хилере бафф от портала(дабы увеличить его хпс в разы) не имеет смысла, т.к. одна малейшая ошибка и стаки слетят, а другие ваши хилеры останутся без маны.<br>Крылья на боссе оставляют дебафф, не позволяющий вешать крылья еще 1 минуту - т.е. маст хев 1 холиприста с глифом на крылья.<br><br>От лица хилера валитрии могу добавить<br>а) снимите все триньки на манареген и оденьте на спд-крит.<br>б) оденьте весь гир на крит, какой найдете в инвентаре и банке. Ваши криты никогда не уйдут в оверхил.<br>в) мана - бесконечная. Зелье дикой магии/хастпот - маст хев<br>г) приблизьте камеру - облачка летают достаточно неудобно, не в одной плоскости - т.е. важно понимать где от вас находится то или иное облако. Обзор вам тут не нужен, а собирать облака с приближенной камерой несколько проще.<br><br>"Имхо унылый ивент, бесконечная 1-ая фаза КТ"<br><br>А для дд есть "не унылый ивент"? везде стоишь и жмешь в две(четыре, пять, стопиццот) кнопки ротации. Бой крайне интересный для хилеров, и на мой взгляд несколько нудный для танков, т.к. адды идут рандомно и танка может неплохо засыпать - собирать всех достаточно геморойно.
Отлично проходится в среднем гире в 1-го танка и 3 хила, 2 из которых паладины, держащие частицу света на боссе и хилящие весь остальной рейд в промежутках между полетами. Таким образом эвент был пройден за 5 минут при 15 к хпс у хиллеров-летчиков.
Можно прояснить 1 момент?<br>Я не хил (и за приста в частности вообще не играл), но смущает меня одна строчка:<br>"Еще один совет, касающийся хилеров. На этот энкаунтере особенно будут рулить холи присты. Ротация из Оберегающих духов в купе с БЛ/Героизмом..."<br>Вот этот Оберегающий дух... Там написано, что после смерти восстанавливает цели 50% её максимального ХП. Значит ли это, что 1 Холи Прист может, пожертвовав собой вырулить весь бой сразу, или эт такого чита Близы чё-то придумали?<br>Понимаю, что глупо звучит, и если бы так было, уже бы давно все так и делали и это бло бы в тактике, просто по логике долно быть так, интересно, как на практике...
Смерть ОБЕРЕГАЮЩЕГО ДУХА триггерит лечение, а не смерть приста... <br><br>а поскольку Оберегающий дух может умереть только при получении целью смертельного удара, то на валитрии _этот_ эффект от заклинания просто не будет работать. Чтобы он сработал, валитрию надо чем-нибудь жахнуть на 15 (или сколько там) миллионов хп.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий