Читать далее
Факты
-После патча 3.0.2 Старый наксрамас был удален из базы.
-Тот игрок, которые вышел из игры на 2.4.3, находясь в старом Наксрамасе, а зашел уже на 3.0.2 видел старый Накс и телепорт в него. Он стоял рядом с входом, но через несколько секунд его автоматически кикало из рейда, проходило 60 секунд и он телепортировался домой.
-Вход в бета-Наксрамас ещё существует, хотя самого рейда даже не загружали в базу.
-Классический Наксрамас являлся ключевым местом выполнения легендарной цепочки на Атиеш, посох стража.
Предыстория
Некогда Наксрамас был цитаделью, принадлежавшей империи нерубарцев, но во время войны пауков, Ануб'арак — король-предатель получил указание от Короля-лича — "захватить великий город для возведения некрополиса".
Как бы свободные от лап смерти пауки не были храбры, у них не хватило сил, чтобы противостоять союзу Короля-лича и армии мертвых насекомых.
Артас осквернил, прежде-безмятежную столицу пауков и населил её полчищами безмозглой (и не совсем) нежити, поставив под главенство своих лейтенантов и Кел'тузеда с двумя зверушками, Сапфироном и... вполне себе живым котом 5 уровня, Мистером Бигглсуортом, насчет которого я написал ниже.
Местонахождение
До предательства Королем-личем рыцарей смерти Дариона Могрейна , Наксрамас безмятежно парил над оскверненными землями Восточных Чумных земель.
На бета-тестировании Наксрамас находился над стратхольмом и распылял огромные дозы чумы на пылающий город. Вход в него находился (и находится до сих пор, но не функционирует) на площади Живодерни, который открывался после убийства Барона Ривендера. Тобишь, чтобы попасть в Наксрамас на бете надо было сначала зачистить Стратхольм (достаточно сложный инстанс для того времени) и только затем попасть в залы некрополиса.
С выходом патча 1.11 Близзард окончательно принимает решение по программе "оказуаливание" World of Warcraft и облегчает жизнь горе-рейдерам, поставив портал прямо под Наксрамасом, дабы игроки не были обескуражены сложностью одного подземелья, которое ведет в ещё более сложный рейд.
На данный момент цидатель застыла над Крепостью Стражей зимы, что в Драконьем погосте. Но Наксрамас по большей части появился там не из-за людей, а из-за пещеры, которая очень важна для Артаса, ведь там он потерял часть своей души, заключив контракт с руническим клинком Фростморном. А так-как в неё хотят пробраться любопытные людишки — из Наксрамаса постоянно появляются орды нежити.
Строение
Наксрамас — достаточно большое по площади строение, имеющее к тому-же 2 обширных этажа, но нижний в 2 раза больше верхнего, что соответствует нерубарским пирамидам-зиккуратам.
Первый этаж
Состоит он из 4 крыльев, которые делятся на несколько комнат для разных типов нежити, которые находятся под командованием разных Лейтенантов.
По периметру этажа проходит так называемый Внешний круг, который содержит входы во все кварталы.
КВАРТАЛ МЕРЗОСТИ
Находится на северо-западе Наксрамаса, в нем проводятся операции по "связке" разных существ в великанов нежити. Так-же здесь проводятся эксперименты с едкой слизью.
ВОЕННЫЙ КВАРТАЛ
Здесь обучаются военному искусству все новоиспеченные рыцари смерти под командованием безжалостных учителей-узурпаторов. Они обучают по системе "ошибся-стал безмозглым зомби".
ЧУМНОЙ КВАРТАЛ
В Чумном квартале, находится некромантический конвеер рыцарей смерти. Из людей выдирают души и вселяют их в трупы, так получаются дк. Так-же тут проводят опыты с заражением чумой различных существ.
ПАУЧИЙ КВАРТАЛ
Единственный квартал, который остался принадлежать паукам, но вот только эти пауки не совсем дружелюбны, как старые хозяева Наксрамаса. Паучий квартал — место вербовки послушников и выводка потомства пауков.
Второй этаж
ЛОГОВО САПФИРОНА
Огромный ледяной зал, по краям которого вставлены решетки, в которые беспрерывно стекаетно слизь, попадающая на нижний некрополь.
В центре зала лежит груда драконьих костей. В зал ведет телепорт, которы находится в центре нижнего некрополиса. Активен он становится после открытия 4 телепортов в каждом квартале (@когда умрут все боссы на 1 этаже).
ЗАЛ КЕЛ'ТУЗЕДА
Зал состоит из 8 комнат-ячеек, которые отделяются друг от друга стенами. Противоположно входу стоит большой костяной трон. Вместо стенок у 8 комнат стоят порталы из разных точек Нордсколла.
Население
Лоскутик
"Воплощение войны". Гигантское поганище, созданное Кел'тузедом, для патрулирования Квартала Мерзости.
Лоскутик не обладает заурядным интеллектом, но в его ассортименте есть колоссальная сила. Во время нападения Рыцарей Черного клинка на Акерус он возглавлял его гарнизон и был убит, но воскрешен ещё раз Кел'тузедом в Наксрамасе.
Гроббулус

Киборг-переносчик слизи. Построен Принцами крови Сан'лейн. Занимается вводом мутагена пленникам. В его услужении находятся пополняющаяся армия слизнюков. Имеет гигантское человекоподобное полу-механическое тело. На место лица вшита трубка, идущая в грудь, далее эта трубка выходит уже из живота и идет в контейнер со слизью, которая поступает в шприц. Доктор-смерть в собственном обличии.
Глут

Огромная собака (но в моем представлении он всегда был котом) наряду со своими потомками Прелестью и Вонючкой является сконструированным существом из множества зверей Нордсколла. У глута вообще нет интеллекта, он действует только инстинктом "увидел-сожрал". Жрет он не только чужих, но и своих. По-крайней мере его подкармливают нежитью-зомби, которые так-же действуют по принципу "увидел-сожрал".
Таддиус
"...Когда распахнулись последние двери, даже у видавших виды приключенцев по позвоночнику прошелся холодок. Взглядам изумленного рейда предстала гигантская лаборатория, воплощение мыслей извращеннейшего из умов, дом современного Франкенштейна. Именно с ним — с Таддиусом — предстоит последний бой..."
Огромный Флеш-Титан, брат Трыма. Сконструирован Принцами крови Сан'лейна. Поднят не только с помощью магии, но и с помощью инженерии нежити. Создан из тысяч тел мужчин женщин и детей, чьи души мучаются в теле гиганта. На протяжении прохождения Наксрамаса, пока Таддиус жив, периодически будут слышны голоса жертвенных душ. Таддиус является воплощением смерти и мучений, но он наполнен невинными душами, которые не являются нежитью и из него иногда вылетают добрые реплики. Когда Таддиус умирает, он говорит: "Спа...си...бо...".
Показать скрытый текст
Нот Чумной
Бывший маг и алхимик Даларана. Поступил на службу к Королю-личу добровольно и был единственным живым лейтенантом Короля-лича аж до третьей войны. Однако, во время войны, Нот стал сомневаться в правильности своего выбора, Артас почувствовал это и заморозил сердце в груди Нота, сделав его некромантом. Босс имеет отношение к Хейгану в роли игровой пасхалки.
Во время классика и бк Нот убивался простым зергом его и его скелетов, а Хейган имел очень сложную тактику и ротацию действий, следовательно Нота убивали намного чаще, чем Хейгана Нечестивого. При выполнении цепочки за дк, на полях алого ордена нам встречается Нот чумной. Если спросить Нота "Где сейчас Хейган Нечестивый?" он будет ругаться и угрожать нам.
Хейган Нечестивый
Известный так-же как "танцор", любил заливать свой пол зеленой едкой гадостью часть пола в своей комнате. И именно на нем происходила главная драка рейдеров с Близзардом. В комнате периодически обнаруживались "сейв споты" — зоны, в которых можно было стоять, и кислота не наносила повреждений. Не успевали близзы прикрывать одну — выскакивала новая. Так продолжалось вплоть до старта патча 3.2.0, когда аудитория уже потеряла интерес к Наксрамасу и не выискивала новые зоны.
Лотхиб
Огромное существо... эээ... грибной великан. Относительно не понятно, кто это и что. Вероятно это просто какой-то древний вид обитателей нордсколла, которые появились официально только в Ан'кахете. Существовал баг на 3.0.9. В течении недели Лотхиб идентифицировался как Гуманоид, а не Нежить. Новые игроки так и не смогли понять, почему в обители нежити, некрополисе, находится вполне себе живое существо, да ещё и больно смахивающее на бомжа.
Лотхиб — это анаграмма слова Хилбот. Эдакий троллинг от Близзард хиллерам. Лотхиб давал каждые 20 секунд дебафф, который длился аж 17 секунд. Дебафф снижал все эффекты лечения на 100%.
До WOTLK этот босс назывался не Лотхиб, а Мерзот.
Показать скрытый текстИнструктор Разувий
Его судьба неизвестна больше, чем полностью. Кто он и откуда никто не знает. Зато большинство людей знает, что этот рыцарь смерти, самый злой, что был в истории нежити. Его ярость не знает разумных пределов. Он тренирует только лучших из лучших. Если что-то пошло не так, как он хотел, он убьет не задумываясь кого угодно, даже своих приближенных. Его разговор содержит в себе всю его ненависть, это видно по начальным квестам у Рыцарей смерти. Только вы появились на свет... второй раз... так уже получаете квест от Разувия, где он вас оскорбляет и пытается унизить. И всё-же, несмотря на всю свою гадкую скверность характера, он величайший мультикласс Воина и Рыцаря смерти. Говорят, что только рыцарь смерти, лично обученный Инструктором Разувием сможет устоять против его ударов.
Готик Жнец
Бывший маг Даларана, убит и обращен Королем-личем в некроманта. Готик очень труслив и всегда стоит за своей армией прирученных духов и адептов. Он делает ставку на количество и темную магию, нежели боевую мощь. Однако, в рядах его маленькой армии присутствует конница рыцарей смерти, которая может ударить со спины, пока пушечное мясо — адепты отвлекают нерадивых искателей приключений.
Четыре всадника
Барон Ривендер — Первый рыцарь смерти, который создал средство передвижения для армии Короля-лича. Бывший наместник Стратхольма. Заменяет в ряду Четырех всадников Александроса "Испепелителя" Могрейна.
Леди Бломе — Бывшая эльфийка из рода кель'дорай. Обращена при штурме солнеченого колодца. Погибла вместе с Сильваной при обороне Луносвета.
Тан Кортазз — Дворф, некогда вернейший подданый Утера Светоносного, теперь служит Королю-личу. Был убит и обращен в Лордероне, при штурме лагеря Утера Светоносного.
Сэр Зелиек — один из создателей ордена паладинов Серебряной длани, на ряду с Туралионом и Утером. Был убит и обращен вместе с Таном Кортаззом, но в отличии от Тана, Сэр Зелиек полностью сохранил волю и разум, но потерял контроль над своим телом. Сэр Зелиек постоянно просит героев, которые угодили в Наксрамас, уходить подальше из этого места. Сэр Зелиек единственный не новообращенный рыцарь смерти, который использует светлую магию. Свет не покинул его после смерти и даже Король-лич не смог сломить его волю. Известно, что нежить, использующая светлую магию получает дикие боли от этих заклинаний. Сэр Зелиек один из такой нежити... полу-нежити.
Ануб'Рекан
Никому неизвестная правая рука(эм...лапка) Ануб'арака. Любит издеваться над своей жертвой, сначала дать почуствовать преимущество над собой, а потом всё в один момент "обломить", деморализовав этим противника.
Это доказывает и его фраза "Куда идти? Что делать? Выбирайте, но всё-равно, любой путь ведет к боли...и смерти!"
Великая вдова Фарлина
При жизни была лордеронским ботаником. Далее не известно, кто и как её убил(или не убил, ведь она числится гуманоидом, а не нежитью) и как она попала в Наксрамас. Она "промывает мозги" адептам, как и Леди Смертный шепот в ЦЛК.
Больше про неё ничего неизвестно.
Мексна
Королева паучьей разновидности нерубаров. Штопает в Наксрамасе потомство после свиданий с Хадроноксом, которые ей регулярно устраивают.
Мистер Бигглсуорт

Кот — сборище пасхалок.
1. Mr. Bigglesworth — имя кота Доктора Зла из Остин Пауэрса
2. Близзард намеренно сделали ошибку в переводе на 3.0.0 и вместо Мистер Бигглсуорт написали Кот Бегемот — отсылка на роман Булгакова "Мастер и Маргарита", где имел место быть кот-бес по-прозвищу "Кот-бегемот".
3. Если Мистера Бигглсуорта убить, то через несколько секунд Кел'Тузед завопит что-то в духе "Вы ещё пожалеете, сволочи", сразу вспоминается Золотая монета Кел'тузеда — "Иногда... иногда мне хочется, чтобы кто-нибудь просто подошел ко мне и крепко-крепко обнял"
Сапфирон
При жизни был правой рукой Малигоса. Охранял древние знания и сокровища в святилище синих драконов. Был убит и обращен Артасом, когда высадился на берег Норсколла, на пути к Ледяному трону. Сапфирон, будучи обращенным был временным лидером костяных драконов, на пути до Ан'кахета. Помог расчистить путь ко входу Ан'кахета от засады дворфов. После того, как Артас стал Королем-Личем, Сапфирона отправили в Наксрамас, охранять Кел'Тузеда.
Кел'тузед
Маг Даларана, ставший практиковать некромантию, был позорно изгнан из ордена Кирин-Тора. Спустя некоторое время присягнул в верности Нер'зулу, а в дальнейшем и Архимонду. Был убит в Лордероне принцем Артасом Менетилом во время распространения чумы. После того, как Артас получил Ледяную скорбь, Кел'Тузед стал помогать новоиспеченному рыцарю смерти в поднятии по карьерной лестнице. В конце-концов был воскрешен в колодце вечности Луносвета, тем самым осквернив его и лишив высших эльфов магии, которой они подпитывались. С помощью книги Медива призвал Архимонда в Азерот, который в свою очередь разрушил город магов Даларан. Временный правящий лорд Лордерона нежити. Правая рука Короля-лича. На данный момент обитает в Наксрамасе, и командует наступательными войсками в Борейской тундре, Низине Шалозар, Драконьем Погосте на альянс и орду. Возглавляет операцию по воскрешению Галакронда.
Является одним из немногих высших костяных призраков (архи-личей).
Вот и закончена моя памятная статья о некогда интереснейшем и сложнейшем рейдовом инстансе Наксрамасе.
И как-же не обойтись без парочки пафосных картинок, которые просто обязаны быть в конце любого топика.


P.S Прошу модераторов, которым нечем заняться, не редактировать мою статью.
Комментарии 48
А за что минусы собственно? =(
У меня легкое чувство что это откуда то скопировано. А если нет то тема Наксрамаса давно исчерпана
Тоже понять не могу.<br>Статья очень понравилась, многое узнал.<br>Продолжай писать дальше, молодец.
Погугли хоть каждое предложение.<br>А насчет темы Наксрамаса я с тобой не согласен. На мой взгляд это самый обширный инст с большим кол-вом пасхалок, в любом случае, накс - олдскульный рейд, о котором знает не очень большое кол-во людей, а если что и знают, то это то, что там сидит кел.
Это повторный вброс того ужаса, что ты пытался запостить чуть более месяца назад?<br>Практически вся "статья" копипаст из коментов вовхеда, практически слово в слово.<br>Действительно за что минусы?
Картинки все разноразмерные - некрасиво выглядит, громоздко. Неплохо было сжать под один размер хотя бы.<br>Заголовки разных цветов - гораздо приятнее выглядят однотонные, оригинальным шрифтом или на крайняк стандартные черные.<br>Нерубарцы... может, конечно, так правильно, спорить не буду. Но я всю жизнь думал, что нерубианцы.<br>Новой информации никакой нет, перечень кварталов и боссов.<br>Статья годна для тех кто никогда в нем не был и не слышал. Для остальных просто вода.
Вроде бы автор уже выкладывал эту статью, а потом вернул к себе в черновик, поэтому и эффект дежавю :3
Использовать материалы с вовхеда - преступление? <br>oh w8, мне надо было перепридумывать весь лор по-другому, нежели воспользоваться монотонной и проверенной информацией?
Я писал статью именно для того, чтобы те кто там был освежили память, а те, кто про него не слышал узнали. Прорекламил накс.<br>Насчет картинок - лень было морочиться с изменением разрешения. Шаг влево-шаг вправо, пока-пока адекватная графика.<br>p.s Да, Нерубарцы будет правильнее :)
Рассказал бы про прошлого Всадника,Могрейна,Потом его сменили на Ривендера.Про оскверненный ашбрингер,который падал в классике/бк.
Сначала хотел добавить про Александроса, но мне стало во 1х лень, а во 2х эта тема затерта до дыр, да и мало она относится к наксрамасу.
Тогда всю тему можно считать неактуальной,т.к и эта она всем известна..Поставил +,но в следующий раз будь актуальнее.
Как бэ правильнее будет нерубианцы или нерубы, но никак не нерубарцы, ибо язык их называется нерубианский, а не нерубарский...<br>Очень жаль, что зачастую многие названия пишут как вздумается, поленившись лишний раз заглянуть на нужный сайт и проверив себя. У читающего пропадает желание дочитывать статью, ставить плюс, а еще создается впечатление, что статья написана на "отвали", лишь бы набрала 20 плюсов и попала на первую страницу.<br>И, кстати, был в Наксе от силы 3 раза, но знал практически всё, что тут написано, за исключением пары моментов...
На вкус и цвет...
Возражаю, правильно, как раз Неруб'арцы. Пруф - <a href="http://ru.wowhead.com/quest=11608">ru.wowhead.com/quest=11608</a>
Пруф, так пруф <a href="http://rpwiki.ru/%D0%9D%D0%B5%D1%80%D1%83%D0%B1%D1%8B">rpwiki.ru/%D0%9D%D0%B5%D1%80%D1%83%D0%B1%D1%8B</a>
Я больше доверяю первоисточнику, чем левым сайтам, вроде Википедии, на которой может редактировать каждый второй.
и если еще захочется поспорить, то изучи археологию, прокачай до Нордскола и когда откроются НерубИАНЦЫ и Врайкулы - убедись уже окончательно и научись признавать ошибки)
читай коммент ниже... думаю первее источника, чем сама игра ты не найдешь
ну и напоследок - поставь английский язык, топай в Нордскол и возьми квест, как-нибудь связанный с этой фракцией... в английском переводе эта фракция пишется Nerubian
Я останусь при своем. в WC 3 (оригинальный перевод) они назывались Неруб'арцами. в Wotlk (перевод более адекватен, чем на кате) они так-же называются Неруб'арцами. Кто из нас прав, не понятно, близзард противоречат сами себе.
Я предлогаю тебе закончить этот холивар, так как выяснить кто прав в данной ситуации не представляется возможным. Ну если только связаться с ведущим сценаристом Warcraft и у него узнать.
не знаю кто себе противоречит, но за 7 лет игры я впервые столкнулся с названием Неруб'арец... да чисто с точки зрения лингвистики, суффикс "арец" это полный абсурд
и дело то даже не в переводе... как я уже говорил - на английской версии игры фракция называется Nerubian
This is Blizzard...
Поставил + за котэ)
Некоторые комментирующие выше предлагали автору дополнить информацию в некоторых местах, на что несколько раз было отвечено: "мне лень", "мне лень", "не актуально". Смысл вообще начинать статью,если тебе лень? и про актуальность-тут всё ясно, чтобы освежить воспоминания,достаточно зайти на оф.сайт, там всё есть. и нам уже в летних испытаниях напоминали. либо надо НЕ ЛЕНИТЬСЯ, а доводить всё до ума.
Соглашусь с тобой,если лень-то никогда ТК не получит.
Я писал эту статью в конце августа, но из-за неточностей её надо было засунуть в черновик и доработать, да и к тому-же там постарался горе-модер и искромсал её в хлам. Опустил руки на пол месяца, потом, когда нечего было делать, я её всё-таки вернул к божескому виду и мне просто не захотелось добавлять в неё историю, которая туда относится только тем, что там из Александроса падал Ашбрингер. <br>Историю про семью Могрейнов можно почитать и на вовхеде, и в лоре, и даже в 2х-часовом фильме от WMs.
В принципе, я могу засунуть под спойлер копипаст с вовхеда про Александроса, но найдутся люди, которые мне напомнят, что я скопипастил то, что является ЛОРом.
Мне какраз то оформление (с боссами засунутыми под спойлеры) больше нравилось. Темболее картинки все разноформатные.
Модер отредактировал ту статью без моего разрешения, да и к тому-же потерял много полезной информации, включая даже Таддиуса. Как было сказано ещё в августе: я делал акцент на то, что статья будет обширная, а не минимизирована и спрятана под спойлеры. Я учусь на своих ошибках, и были статьи, где я прятал много чего под спойлеры, аудитория была не очень довольна.
+ за картинку Таддиуса.
Санлейны скроструировали таддиуса. А никого не смутило, что в классике небыло санлейнов?
А ещё, древний и общеизвестный лор можно просто не писать. Местная публика им сыта по горло. Отсюда такие комментарии и минусы.
Нерубарцами они названы ровно в одном квесте. В котором они так называются и по-английски. Достаточно просто переключить язык на вовхэде. Сама же раса и язык - нерубИАНский.
Дааа? Сан"лeйн появились во врeмя событий Warcraft FT, когда эльфы, во главе с Кельтасом встретились Артасу на пути к ледяному трону. Как они появились, думаю, объяснять не стоит?
читать учимся, потом спорим<br><br>в классике небыло санлейнов<br><br>да и де-факто в самом FT их тоже небыло
и, кстати, откуда инфа про свидания мексы и хадронокса? <br>пруф в студию
Лор почитай, товарищ.
Инфа в том, что это король и королева паукообразных анубарцев, которых разлучили, одну отправили в услужение Келу, а второго оставили охранять Ануб'арака. Врубаем логику, кто способен спариваться с существами, которых в мире осталось всего 2 Самка и Самец, problem? <br>p.s Господин хейтер, вы можете перманентно юзнуть ваниш, т.к по части лора вы ко мне не придеретесь.
"король и королева паукообразных анубарцев, которых разлучили, одну отправили в услужение Келу, а второго оставили охранять Ануб'арака"<br>пруф или небыло
Я тeбe скажу одно, ты никчeмный xeйтep, смирись.
но ни единого пруфа написанному тобой я так и не увидел<br>вывод: вся статья это ЛПП, так что шёл бы ты отсюда, cock-a-doodle-doo
и, алсо, увидел где-то модное слово "хейтер" и форсишь, признак высокого интеллекта, ога
упреждая дальнейшие "куд-кудахи" обосную, что я не хейтер, т.к. не испытываю чувства ненависти, а лишь пытаюсь выудить из тебя необходимые и достаточные доказательства написанному тобой
Толсто.
да дай ты уже хоть один пруф на свои слова, хватит везде видеть ненависть и троллинг - от этого лечат
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий