
Приглашаю ознакомиться с "небольшим" списком часто задаваемых вопросов относительно нового дополнения. Читать далее
Blue post
Q: Каков сюжет World of Warcraft®: Mists of Pandaria™?
Военные корабли Альянса бороздят моря. Армии Орды подобно урагану проносятся по Калимдору. Напряжение между двумя фракциями стремится к пределу и вот-вот вырвется наружу в виде ужасной, дикой войны, которая грозит поглотить весь Азерот. И тут на фоне надвигающегося конфликта появляется ранее неизведанный, таинственный остров...
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Все, кроме самым отважных пандаренов, скрывались ото всего мира на протяжении тысяч лет. Теперь, после событий World of Warcraft®: Cataclysm™, герои Пандарии выступили вперед, чтобы присягнуть на верность Орде или Альянсу и поделиться с ними своими необыкновенными секретами и древними произведениями искусства из их мира.
Q: Кто такие пандарены?
Пандарены — это загадочная раса, обитающая на спрятанном континенте Пандарии. Благородные, любящие хорошую компанию и вкусную еду, да чего уж греха таить, и хорошие драки — пандарены долгое время жили в уединении, что позволило им сохранить свою неповторимую культуру и не пострадать от невзгод внешнего мира. Однако время от времени пандарены рождаются с необычайно сильной жаждой к приключениями, которая не уступает их любви к крепкой выпивке. Таким пандаренам суждено покинуть родные края и отправиться на поиски приключений за пределами Пандарии. Одним из самых известных таких странников является пивовар по имени Чен Буйный Портер, который покинул родные края в поисках экзотических ингредиентов для особого эля, который должен был помочь Орде во время событий игры Warcraft® III: The Frozen Throne®.
Хотя пандарены по большому счету миролюбивая раса, их история полна невзгод и потрясений. После многих лет жизни под гнетущим господством Моджу, которые запретили им использовать оружие, пандарены выработали свое собственное боевое искусство, которым в совершенстве овладела каста монахов, чтобы затем использовать эти навыки для избавления от гнета моджу. Ужасающие природные силы и необычные таинственные враги — такие как мантиды, захлестывающие земли Пандарии раз в несколько лет, сметая все на своем пути — они тоже помогли закалить дух пандаренов и отточить их культуру на протяжении веков. Сейчас же в жизни пандаренов наступили особенно трудные времена, поскольку Орда и Альянс высадились у нетронутых берегов Пандарии...
Q: Что нового в World of Warcraft: Mists of Pandaria?
Вот некоторые новшества World of Warcraft: Mists of Pandaria:
Q: Что значит фраза "пандарены — нейтральная раса"? Когда придется делать выбор фракции?
Пандарены первого уровня начнут исследовать мир со Скитающегося острова (новая стартовая локация для персонажей 1 — 10 уровней), где им предстоит пережить множество испытаний и до путешествия в Калимдор и Восточные Королевства встретить многочисленных персонажей Орды и Альянса. Выполняя задания на Скитающемся Острове, пандарены будут оставаться нейтральными, но перед тем как покинуть стартовую локацию они должны будут сделать выбор — к какой фракции присоединиться раз и навсегда. После того как выбор сделан, эти персонажи ничем не будут отличаться от любого другого члена фракции, которую они выбрали. Хорошо подумайте, прежде чем сделать выбор, поскольку он необратим (если не считать услугу по смене фракции).
Q: Кто такой монах? Чем он отличается от остальных классов в игре?
Монах специализируется на боевых искусствах ближнего боя и может выполнять роль танка, бойца или целителя — в зависимости от выбранной специализации. Как и большинство классов в игре (за исключением рыцарей смерти), монахи начнут свой путь с первого уровня.
У монахов большое количество собственных механик, которые делают их непохожими на остальные классы. Например, класс спроектирован так, чтобы сделать акцент на ближнем бое. Причем упор на ближний бой у монаха гораздо больше, чем у всех остальных классов. Для каждого удара или пинка нужно нажимать кнопку — у монахов нет автоматической атаки. Кроме того, механика монахов строится вокруг "ци" — комбинирования ударов, пинков и прочих особых умений. "Ци" позволяет затем использовать специальные завершающие удары или мощное исцеление.
Q: Какие расы получат монахов?
Познакомившись с представителями Орды и Альянса, некоторые учители Пандарии начали обучать своих новых друзей секретам их боевых искусств. На данный момент все игровые расы, за исключением гоблинов и воргенов, смогут стать монахами.
Q: Какие классы будут доступны пандаренам?
На данный момент пандарены могут выбирать между охотниками, магами, жрецами, разбойниками, шаманами, воинами, и, разумеется, монахами. Пандарены не смогут быть рыцарями смерти, друидами, паладинами и чернокнижниками.
Q: Какой контент будет доступен игрокам 90 уровня?
В World of Warcraft: Cataclysm мы уделили внимание переработке старого мира и улучшению процесса игры во время прокачки с 1 по 60 уровень. Из-за этого не получилось создать достаточно много контента для игроков максимального уровня. Одна из наших основных задач в Mists of Pandaria — предоставить игрокам еще больший выбор контента из самых разных составляющих игры в дополнение к уже имеющимся подземельям, рейдам и ежедневным заданиям. На данный момент мы представляем три новшества нового дополнения: режим испытания, сценарии и битвы на питомцах.
Q: Что такое сценарии?
Сценарии — это новый вид PvE-испытаний, разработанный для групп от 3 до 25 игроков — в зависимости от того, сколько людей потребуется для соответствующего контента. В сценариях игроки должны будут объединить свои усилия, чтобы достичь определенной цели. Например, защитить Златоземье от нападения гноллов, или штурмовать пляж рядом с ордынским укреплением. В каждом сценарии будут свои собственные, уникальные цели, и в целом они будут предлагать игрокам игровой процесс, отличный от классического "треш-и-босс" в подземельях на 5 игроков.
Сценарии позволят более гибко, нежели для подземелий, собирать группы, потому что для них не нужно строгое число танков, целителей и бойцов (хотя необходимость в тех или иных ролях может потребоваться все же в некоторых сценариях). Несмотря на то, что события в сценариях будут проходить в знакомых вам местах Азерота, каждый сценарий будет отдельным инстансом. На прохождение сценария нужно будет в среднем от 10 до 30 минут.
Q: Что такое система испытаний в подземельях для 5 игроков?
Система испытаний — это новый уровень сложности для подземелий на 5 игроков. Система испытаний сделана для игроков, которые ищут способы проверить личное умение играть своим классом и умение играть в команде. В режиме испытания игрокам нужно будет пройти подземелье максимально быстро, насколько им позволяет это их умение играть. В зависимости от скорости прохождения, игроки будут получать различные награды, такие как транспортные средства, спутники, звания, достижения и броня особого внешнего вида, которую можно будет использовать для трансмогрификации. При разработке испытаний мы вдохновлялись 45-минутным испытанием во время охоты на Барона Ривендера в Стратхолме, а так же прохождением Зул'Амана на время.
Мы хотим, чтобы испытания проверяли умение играть, а не наличие крутой экипировки, поэтому уровень предметов у всех, кто захочет пройти подземелье на время, будет нормализован до одинакового значения. В результате у всех игроков будут одинаковые шансы на победу, вне зависимости от того, что на них одето — предметы, полученные из заданий, или экипировка из героических рейдов. Вне зависимости от экипировки, испытания будут одинаково сложными как в начале дополнения, так и в его конце.
Q: Что такое "сражения небоевых спутников"?
В Mists of Pandaria мы добавляем новую тактическую мини-игру, которая позволит задействовать ваших кроликов, белок и прочих спутников, а не просто умиляться их внешним видом.
Сражения небоевых спутников позволят игроку выставить своих маленьких друзей против таких же малышей другого игрока (или против зверьков, которых вы встретите где-то в Азероте) и сразиться на них в тактической пошаговой мини-игре. Закаляясь в бою, ваши спутники будут качаться, и у каждого спутника будут свои собственные характеристики, такие как сила атаки или рейтинг защиты, а так же собственные уникальные тактические способности. Во время сражения на спутниках игроки смогут заметить одного спутника на другого в тактических целях, в зависимости от того, какой противник им достался.
Сражения небоевых спутников абсолютно не зависят от прогресса вашего основного персонажа, а награды за победы в этих сражениях не дадут вам никаких премуществ для PvP или PvE. Цель этих сражений — скоротать время, например, пока вы ждете, пока все прибегут к боссу после вайпа.
Q: Ждут ли нас какие-то изменения в подземельях и рейдах?
Как и в грядущем патче 4.3, в Mists of Pandaria будет три уровня сложности рейдов. Один уровень сложности будет примерно равен текущему нормальному режиму, второй — текущему героическому режиму, а третий будет более дружественен для групп, которые подобраны случайным образом. Наша задача — дать большему числу игроков увидеть контент, особенно тот, который неразрывно и тесно связан с текущим дополнением. И параллельно с этим мы по-прежнему будем удовлетворять игроков, которые хотят более эпичных и сложных приключений и соответствующих наград.
Q: Что новенького по профессиям?
Мы не планируем добавлять никакие новые профессии. Как и раньше, максимальный уровень владения профессиями возрастет и появятся новые рецепты.
Q: А что насчет новых локаций?
Континент Пандария будет состоять из пяти огромнейших локаций для игроков 85 уровня и выше. Новые же пандарены начнут свой путь в уникальной стартовой зоне, которая будет отделена от их родины. Ниже представлено краткое описание этих локаций с текущими их именами:
Q: Какие изменения произошли в системе талантов?
В Mists of Pandaria мы вносим парочку существенных изменений в то, как работают специализации и таланты. Во-первых, ваша специализация теперь полностью независима от ваших талантов. Когда вы получаете 10 уровень, вы по-прежнему должны выбрать одну из трех специализаций (например Послушание, Свет или Тьму у жреца), чтобы обозначить свою роль, стиль игры и те способности, к которым вы планируете получить доступ. Кроме того, по мере прокачки ваша специализация будет давать вам новые и новые способности.
Во-вторых, система талантов была полностью переделана. На стандартных уровнях (15, 30, 45, 60, 75 и 90) игроки должны будут сделать выбор между одним из трех очень мощных талантов. Все три специализации получат доступ к одному и тому же дереву талантов, и в этом дереве талантов не будет очевидных обязательных талантов. Например, на 15 уровне воин должен будет выбрать один из трех талантов, касающихся передвижения — Juggernaut, который навсегда снижает время перезарядки Рывка; Double Time — который позволяет воину сделать Рывок дважды, прежде чем пойдет перезарядка и Warbringer, который заставляет цель застыть на месте на время Рывка. Как только вы выберете один из этих трех талантов, остальные 2 станут навсегда недоступны, даже когда на следующем уровне вы разблокируете новый ряд талантов. Мы хотим, чтобы игроки меняли свою раскладку талантов не зависимо от специализации и без необходимости посещать тренера. Новая система создана с целью дать огромнейший и значимый выбор, который диктует та или иная потребность или ситуация в игре.
Q: Зачем вы перелопатили всю систему талантов?
При переработке талантов в Cataclysm наша задача сводилась к тому, чтобы дать игрокам возможность гибко изменять свою раскладку талантов и избавиться от стандартных билдов. Нам удалось достичь этой цели лишь частично, поскольку в каждой специализации до сих пор есть обязательные таланты, а есть и такие, которые вовсе неинтересны или не нужны. Теперь же мы планируем выдавать все обязательные способности вместе со специализацией, а таланты сделать исключительно опциональными, но мощными, и позволяющими сделать вашего персонажа в какой-то степени непохожим на всех остальных.
Q: Планируете ли вы менять что-то в работе характеристик?
Да. Поскольку World of Warcraft пережил уже не одно дополнение, десятки обновлений контента, комплектов брони и экипировки, характеристики персонажей стали расти экспоненциально. Сейчас мы уже подошли к той ситуации, когда уровень здоровья и маны готов вырваться из под контроля. Чтобы этого не допустить, мы "обрежем" кривую роста характеристик в тех местах, где это не требуется. На практике это выглядит так, что после выхода дополнения показатели силы, здоровья, интеллекта, урона и так далее будут значительно ниже, чем вы привыкли видеть на отрезке с 1 по 85 уровень. Конечно, все будет относительно. Характеристики врагов и боссов так же будут значительно снижены так, что для убийства моба воину 85 уровня в итоге нужно будет сделать примерно столько же ударов, как и раньше. Это так же значит, что разница между каждым отдельно взятым уровнем будет менее заметна, поэтому сражения с мобами, которые на 5-10 уровней ниже вас, будут немного сложнее, чем были до этого.
Q: Смогут ли игроки летать по Пандарии?
По прибытии в Пандарию игроки будут ограничены в полетах на этапе выполнения заданий. И хотя возможность летать по Пандарии — это круто, мы хотим, чтобы игроки прочувствовали Пандарию "снизу". Для этого мы разработали множество интересных заданий и наград за них.
Q: Планируются ли улучшения графики и рост системных требований?
Да, в новом дополнении графика и игровой движок будут немного подтянуты. Например, мы улучшили отображение текстур. Конкретные системные требования мы объявим ближе к выходу дополнения.
Военные корабли Альянса бороздят моря. Армии Орды подобно урагану проносятся по Калимдору. Напряжение между двумя фракциями стремится к пределу и вот-вот вырвется наружу в виде ужасной, дикой войны, которая грозит поглотить весь Азерот. И тут на фоне надвигающегося конфликта появляется ранее неизведанный, таинственный остров...
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Все, кроме самым отважных пандаренов, скрывались ото всего мира на протяжении тысяч лет. Теперь, после событий World of Warcraft®: Cataclysm™, герои Пандарии выступили вперед, чтобы присягнуть на верность Орде или Альянсу и поделиться с ними своими необыкновенными секретами и древними произведениями искусства из их мира.
Q: Кто такие пандарены?
Пандарены — это загадочная раса, обитающая на спрятанном континенте Пандарии. Благородные, любящие хорошую компанию и вкусную еду, да чего уж греха таить, и хорошие драки — пандарены долгое время жили в уединении, что позволило им сохранить свою неповторимую культуру и не пострадать от невзгод внешнего мира. Однако время от времени пандарены рождаются с необычайно сильной жаждой к приключениями, которая не уступает их любви к крепкой выпивке. Таким пандаренам суждено покинуть родные края и отправиться на поиски приключений за пределами Пандарии. Одним из самых известных таких странников является пивовар по имени Чен Буйный Портер, который покинул родные края в поисках экзотических ингредиентов для особого эля, который должен был помочь Орде во время событий игры Warcraft® III: The Frozen Throne®.
Хотя пандарены по большому счету миролюбивая раса, их история полна невзгод и потрясений. После многих лет жизни под гнетущим господством Моджу, которые запретили им использовать оружие, пандарены выработали свое собственное боевое искусство, которым в совершенстве овладела каста монахов, чтобы затем использовать эти навыки для избавления от гнета моджу. Ужасающие природные силы и необычные таинственные враги — такие как мантиды, захлестывающие земли Пандарии раз в несколько лет, сметая все на своем пути — они тоже помогли закалить дух пандаренов и отточить их культуру на протяжении веков. Сейчас же в жизни пандаренов наступили особенно трудные времена, поскольку Орда и Альянс высадились у нетронутых берегов Пандарии...
Q: Что нового в World of Warcraft: Mists of Pandaria?
Вот некоторые новшества World of Warcraft: Mists of Pandaria:
- Новая раса — Пандарен: впервые в World of Warcraft появилась нейтральная раса, каждый игрок которой будет самостоятельно решать, к какой фракции ему присоединиться.
- Новый класс — Монах: познайте секреты боевых искусств пандаренов, участвуя в боях в качестве танка, целителя или бойца.
- Максимальный уровень увеличен до 90 — изучите совершенно новые заклинания и способности, разведайте неизведанные локации и примите участие в испытаниях, которые преподносит вам новый контент.
- Новые локации — исследуйте Нефритовый лес, пик Кунь-Лай и другие экзотические места Пандарии, разработанные для высокоуровневых персонажей, разгадайте секрет Скитающегося острова.
- Сценарии — присоединитесь к своим друзьям в поисках приключений и достижения общих целей, таких как, например, сдерживание орд надвигающихся монстров, в новом виде PvE-развлечений.
- Режим испытаний — сложнейший вызов для 5 игроков, которым предстоит проходить подземелья на время, соревнуясь с другими группами игроков в умении играть и координировать свои совместные действия.
- Бои на небоевых спутниках — выставьте против другого игрока одного из спутников из вашей коллекции в новой тактической мини-игре, и выясните, кто же достоит титула чемпиона на этом крошечном поле боя.
- Новая система талантов — изменяйте своего персонажа так, как вам этого хочется, благодаря новой, полностью переработанной системе талантов.
Q: Что значит фраза "пандарены — нейтральная раса"? Когда придется делать выбор фракции?
Пандарены первого уровня начнут исследовать мир со Скитающегося острова (новая стартовая локация для персонажей 1 — 10 уровней), где им предстоит пережить множество испытаний и до путешествия в Калимдор и Восточные Королевства встретить многочисленных персонажей Орды и Альянса. Выполняя задания на Скитающемся Острове, пандарены будут оставаться нейтральными, но перед тем как покинуть стартовую локацию они должны будут сделать выбор — к какой фракции присоединиться раз и навсегда. После того как выбор сделан, эти персонажи ничем не будут отличаться от любого другого члена фракции, которую они выбрали. Хорошо подумайте, прежде чем сделать выбор, поскольку он необратим (если не считать услугу по смене фракции).
Q: Кто такой монах? Чем он отличается от остальных классов в игре?
Монах специализируется на боевых искусствах ближнего боя и может выполнять роль танка, бойца или целителя — в зависимости от выбранной специализации. Как и большинство классов в игре (за исключением рыцарей смерти), монахи начнут свой путь с первого уровня.
У монахов большое количество собственных механик, которые делают их непохожими на остальные классы. Например, класс спроектирован так, чтобы сделать акцент на ближнем бое. Причем упор на ближний бой у монаха гораздо больше, чем у всех остальных классов. Для каждого удара или пинка нужно нажимать кнопку — у монахов нет автоматической атаки. Кроме того, механика монахов строится вокруг "ци" — комбинирования ударов, пинков и прочих особых умений. "Ци" позволяет затем использовать специальные завершающие удары или мощное исцеление.
Q: Какие расы получат монахов?
Познакомившись с представителями Орды и Альянса, некоторые учители Пандарии начали обучать своих новых друзей секретам их боевых искусств. На данный момент все игровые расы, за исключением гоблинов и воргенов, смогут стать монахами.
Q: Какие классы будут доступны пандаренам?
На данный момент пандарены могут выбирать между охотниками, магами, жрецами, разбойниками, шаманами, воинами, и, разумеется, монахами. Пандарены не смогут быть рыцарями смерти, друидами, паладинами и чернокнижниками.
Q: Какой контент будет доступен игрокам 90 уровня?
В World of Warcraft: Cataclysm мы уделили внимание переработке старого мира и улучшению процесса игры во время прокачки с 1 по 60 уровень. Из-за этого не получилось создать достаточно много контента для игроков максимального уровня. Одна из наших основных задач в Mists of Pandaria — предоставить игрокам еще больший выбор контента из самых разных составляющих игры в дополнение к уже имеющимся подземельям, рейдам и ежедневным заданиям. На данный момент мы представляем три новшества нового дополнения: режим испытания, сценарии и битвы на питомцах.
Q: Что такое сценарии?
Сценарии — это новый вид PvE-испытаний, разработанный для групп от 3 до 25 игроков — в зависимости от того, сколько людей потребуется для соответствующего контента. В сценариях игроки должны будут объединить свои усилия, чтобы достичь определенной цели. Например, защитить Златоземье от нападения гноллов, или штурмовать пляж рядом с ордынским укреплением. В каждом сценарии будут свои собственные, уникальные цели, и в целом они будут предлагать игрокам игровой процесс, отличный от классического "треш-и-босс" в подземельях на 5 игроков.
Сценарии позволят более гибко, нежели для подземелий, собирать группы, потому что для них не нужно строгое число танков, целителей и бойцов (хотя необходимость в тех или иных ролях может потребоваться все же в некоторых сценариях). Несмотря на то, что события в сценариях будут проходить в знакомых вам местах Азерота, каждый сценарий будет отдельным инстансом. На прохождение сценария нужно будет в среднем от 10 до 30 минут.
Q: Что такое система испытаний в подземельях для 5 игроков?
Система испытаний — это новый уровень сложности для подземелий на 5 игроков. Система испытаний сделана для игроков, которые ищут способы проверить личное умение играть своим классом и умение играть в команде. В режиме испытания игрокам нужно будет пройти подземелье максимально быстро, насколько им позволяет это их умение играть. В зависимости от скорости прохождения, игроки будут получать различные награды, такие как транспортные средства, спутники, звания, достижения и броня особого внешнего вида, которую можно будет использовать для трансмогрификации. При разработке испытаний мы вдохновлялись 45-минутным испытанием во время охоты на Барона Ривендера в Стратхолме, а так же прохождением Зул'Амана на время.
Мы хотим, чтобы испытания проверяли умение играть, а не наличие крутой экипировки, поэтому уровень предметов у всех, кто захочет пройти подземелье на время, будет нормализован до одинакового значения. В результате у всех игроков будут одинаковые шансы на победу, вне зависимости от того, что на них одето — предметы, полученные из заданий, или экипировка из героических рейдов. Вне зависимости от экипировки, испытания будут одинаково сложными как в начале дополнения, так и в его конце.
Q: Что такое "сражения небоевых спутников"?
В Mists of Pandaria мы добавляем новую тактическую мини-игру, которая позволит задействовать ваших кроликов, белок и прочих спутников, а не просто умиляться их внешним видом.
Сражения небоевых спутников позволят игроку выставить своих маленьких друзей против таких же малышей другого игрока (или против зверьков, которых вы встретите где-то в Азероте) и сразиться на них в тактической пошаговой мини-игре. Закаляясь в бою, ваши спутники будут качаться, и у каждого спутника будут свои собственные характеристики, такие как сила атаки или рейтинг защиты, а так же собственные уникальные тактические способности. Во время сражения на спутниках игроки смогут заметить одного спутника на другого в тактических целях, в зависимости от того, какой противник им достался.
Сражения небоевых спутников абсолютно не зависят от прогресса вашего основного персонажа, а награды за победы в этих сражениях не дадут вам никаких премуществ для PvP или PvE. Цель этих сражений — скоротать время, например, пока вы ждете, пока все прибегут к боссу после вайпа.
Q: Ждут ли нас какие-то изменения в подземельях и рейдах?
Как и в грядущем патче 4.3, в Mists of Pandaria будет три уровня сложности рейдов. Один уровень сложности будет примерно равен текущему нормальному режиму, второй — текущему героическому режиму, а третий будет более дружественен для групп, которые подобраны случайным образом. Наша задача — дать большему числу игроков увидеть контент, особенно тот, который неразрывно и тесно связан с текущим дополнением. И параллельно с этим мы по-прежнему будем удовлетворять игроков, которые хотят более эпичных и сложных приключений и соответствующих наград.
Q: Что новенького по профессиям?
Мы не планируем добавлять никакие новые профессии. Как и раньше, максимальный уровень владения профессиями возрастет и появятся новые рецепты.
Q: А что насчет новых локаций?
Континент Пандария будет состоять из пяти огромнейших локаций для игроков 85 уровня и выше. Новые же пандарены начнут свой путь в уникальной стартовой зоне, которая будет отделена от их родины. Ниже представлено краткое описание этих локаций с текущими их именами:
- Нефритовый лес — После страшного морского сражения тех, кто уцелел из Орды и Альянса, выбрасывает на зеленые берега Нефритового леса. Чтобы продержаться в диком лесу, им приходится договариваться с коренными жителями. И здесь они впервые встречают пандаренов… а также узнают о великих силах, хранящих Пандарию и определяющих ее судьбу.
- Долина Четырех Ветров — Эту мирную плодородную долину с юга окружают таинственные джунгли, а с севера — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии; но сейчас урожай в опасности, а пандаренов, живущих у моря, поразила страшная болезнь. В этой долине также находится легендарная пивоварня Буйного Портера, где Чен Буйный Портер и его племянница Ли-Ли надеются разыскать следы своих давно потерянных предков.
- Пик Кунь-Лай — Высоко на промерзших вершинах пика Кунь-Лай стоит Храм Тигра — древний плацдарм, находящийся под защитой элитных жрецов, владеющих боевыми искусствами, и самого Белого Тигра. В недрах гор обитает таинственный орден Ша-дай-пан, призванный защищать Пандарию от зла, сокрытого в ее глубинах. Когда жителям Кунь-Лая начинают угрожать грабители, идущие с востока, и зандалары, атакующие северные берега континента, пандарены решают обратиться за помощью к Орде и Альянсу.
- Вечноцветущий Дол — Древняя столица империи пандаренов, окутанная таинственными туманами и окруженная непроходимыми горами, была сокрыта от посторонних глаз в течение многих веков. Говорят, что воды Дола обладают загадочной силой… которая и привлекла к городу внимание древних врагов пандаренов, а также жаждущих власти кланов из Орды и Альянса. Какие тайны скрывает загадочная купель силы?
- Пустыня Тан-Лун — Пустыню Тан-Лун от остального материка отделяет Великая Стена. Здесь обитают безжалостные богомолы, уничтожающие все на своем пути. Они хотят построить свою собственную кристаллическую империю безжалостных воинов и коварных феодалов. Пандарены в панике — цикл агрессии богомолов, который длится тысячу лет, начался на сто лет раньше положенного, и теперь величайшие воины этого народа штурмуют Великую Стену. Пандаренам, и без того вынужденным справляться с множеством проблем, предстоит пережить самое опасное вторжение богомолов за всю историю, отыскать причину столь странного поведения этого народа и искоренить ее.
Q: Какие изменения произошли в системе талантов?
В Mists of Pandaria мы вносим парочку существенных изменений в то, как работают специализации и таланты. Во-первых, ваша специализация теперь полностью независима от ваших талантов. Когда вы получаете 10 уровень, вы по-прежнему должны выбрать одну из трех специализаций (например Послушание, Свет или Тьму у жреца), чтобы обозначить свою роль, стиль игры и те способности, к которым вы планируете получить доступ. Кроме того, по мере прокачки ваша специализация будет давать вам новые и новые способности.
Во-вторых, система талантов была полностью переделана. На стандартных уровнях (15, 30, 45, 60, 75 и 90) игроки должны будут сделать выбор между одним из трех очень мощных талантов. Все три специализации получат доступ к одному и тому же дереву талантов, и в этом дереве талантов не будет очевидных обязательных талантов. Например, на 15 уровне воин должен будет выбрать один из трех талантов, касающихся передвижения — Juggernaut, который навсегда снижает время перезарядки Рывка; Double Time — который позволяет воину сделать Рывок дважды, прежде чем пойдет перезарядка и Warbringer, который заставляет цель застыть на месте на время Рывка. Как только вы выберете один из этих трех талантов, остальные 2 станут навсегда недоступны, даже когда на следующем уровне вы разблокируете новый ряд талантов. Мы хотим, чтобы игроки меняли свою раскладку талантов не зависимо от специализации и без необходимости посещать тренера. Новая система создана с целью дать огромнейший и значимый выбор, который диктует та или иная потребность или ситуация в игре.
Q: Зачем вы перелопатили всю систему талантов?
При переработке талантов в Cataclysm наша задача сводилась к тому, чтобы дать игрокам возможность гибко изменять свою раскладку талантов и избавиться от стандартных билдов. Нам удалось достичь этой цели лишь частично, поскольку в каждой специализации до сих пор есть обязательные таланты, а есть и такие, которые вовсе неинтересны или не нужны. Теперь же мы планируем выдавать все обязательные способности вместе со специализацией, а таланты сделать исключительно опциональными, но мощными, и позволяющими сделать вашего персонажа в какой-то степени непохожим на всех остальных.
Q: Планируете ли вы менять что-то в работе характеристик?
Да. Поскольку World of Warcraft пережил уже не одно дополнение, десятки обновлений контента, комплектов брони и экипировки, характеристики персонажей стали расти экспоненциально. Сейчас мы уже подошли к той ситуации, когда уровень здоровья и маны готов вырваться из под контроля. Чтобы этого не допустить, мы "обрежем" кривую роста характеристик в тех местах, где это не требуется. На практике это выглядит так, что после выхода дополнения показатели силы, здоровья, интеллекта, урона и так далее будут значительно ниже, чем вы привыкли видеть на отрезке с 1 по 85 уровень. Конечно, все будет относительно. Характеристики врагов и боссов так же будут значительно снижены так, что для убийства моба воину 85 уровня в итоге нужно будет сделать примерно столько же ударов, как и раньше. Это так же значит, что разница между каждым отдельно взятым уровнем будет менее заметна, поэтому сражения с мобами, которые на 5-10 уровней ниже вас, будут немного сложнее, чем были до этого.
Q: Смогут ли игроки летать по Пандарии?
По прибытии в Пандарию игроки будут ограничены в полетах на этапе выполнения заданий. И хотя возможность летать по Пандарии — это круто, мы хотим, чтобы игроки прочувствовали Пандарию "снизу". Для этого мы разработали множество интересных заданий и наград за них.
Q: Планируются ли улучшения графики и рост системных требований?
Да, в новом дополнении графика и игровой движок будут немного подтянуты. Например, мы улучшили отображение текстур. Конкретные системные требования мы объявим ближе к выходу дополнения.
Комментарии 51
жаль, что пандарены ДК не смогут быть=)
ещё чего, не нужно такой некрофилии=)
Согласен, мертвые панды - это не ок. Жаль что монаха надо будет качать с первого уровня.
Мертвая панда это прикол=) А вот, что с 1ого лвла это да. Блин прилетел из отпуска, увидел панд и монка- не знаю стоит ли вообще играть теперь до аддона.
наоборот, лично мне интереснее с нуля
Военные корабли Альянса бороздят моря. Армии Орды подобно урагану проносятся по Калимдору. Напряжение между двумя фракциями стремится к пределу и вот-вот вырвется наружу в виде ужасной, дикой войны, которая грозит поглотить весь Азерот. И тут на фоне надвигающегося конфликта появляется ранее неизведанный, таинственный остров...<br><br>И что? Орда и Альянс забыли про все и отправились смотреть на панд?
Надеюсь, что этот пост объяснит всем прелесть этого дополнения, и его перестанут тролить без особого повода. Лично для меня после прочтения стало все намного яснее и приветливее, чем показалось в первый раз =) Но Панду создавать не буду, буду как и раньше играть за своего троля =)
Угу, обьявили новый просто бомбовский аддон до выхода 4,3, инетерес к 4,3 упал :(
во властвование лича,панды не были известны
но попробуешь точно
Хорошо, что летать нельзя. Спасибо, Blizz.
Были. Они ему и помогали в варике)
Андаин тебе же написали, что остров появился после того как с него сошел туман, который окутывал его на протяжении 10000 тысяч лет. А тут Орда и Альянс бороздят моря и вдруг совершенно случайно натыкаются на неизведанные ранее земли, да еще находят там развитую форму жизни, которую можно переманить на свою сторону. Я уже молчу как когда то Орда и Альянс накинулись на Нортренд, пытаясь отвоевать и изучить как можно больше новых территорий...<br><br>Ежели выбирать пандерена и его появления на большом континенте, то тут ты становишься искателям приключений, который переборол в себе страх неизвестного и ушел за туман, что и привело его и его собратьев в Азерот!
все готовы забить на смертокрыла ради панд,что вариан и гаррош не могут себе таког опозволить?мб гаррош только на публику такой злюка,а за кулисами у него розовый плюшевый мишка
Боже, спасибо, что панды не могут быть дк.
ага, и пони смотрит по ночам
Многие "знатоки ЛОРа" пишут: "какие панды?! Откуда они взелись? Что за бред?!" <br><br>Дак дорогие мои, вселенная развивается, и пишут ее историю все те же знаменитые писатели и рассказчики, что и придумали всю Историю возникновения Орды, ее вторжение в Азерот, пришествие Короля-Лича и разрушения Смертокрыла! И я думаю что этим людям:<br><br>Крис Метцен <br>Мики Нейлсон <br>Джеймс Уог <br>Кэмерон Дейтон <br>Шон Коупленд <br> Кристи Голден<br>Ричард Кнаак<br>Нейтом Кеньоном<br><br>будет лучше известно как эти существа пришли в Азерот, и какое место они там зайдут. Я уверен что нас еще ждет как минимум одно дополнение после этого, где нам удастся еще раз чуть не разрушить весь Азерот, а потом спасти его! И конечно собрать отряд бравых бойцов чтобы НАВСЕГДА искоренить зло и уничтожить Саргераса! Взять и прекратить конфликт Альянса и Орды. Но пока давайте не спамить на дополнение о котором известно всего пару статей! И просто смотреть за развитием сюжета в так полюбившейся вселенной!
Порадовала новая система талантов и снижение характеристик. Весь Катаклизм сокрушался по этому поводу =)
Ты сам не видишь, что сюжет притянут за уши, как никогда раньше. Хрен с ними с пандами, но основную линию сюжета можно было более четко озвучить.<br>Гаррош и Вариан не те "люди", кто будет гоняться за новыми союзниками. Они вояки, а не дипломаты.
WTF?! <a href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/october/mage_tier5.jpg">media.mmo-champion.com/images/news/2011/october/mage_tier5.jpg</a>
Эм, т.е по тем скринам, что я видел на ммочампе, допустим, теперь не будет нормального фаермага, который будет пускать инстант пиро по 2м критам? В чем тогда будет смысл вообще пиро в специализации или фаермагов вообще?
тащит же.<br>Да и ваще, маги по сравнению со всеми классами, неочень. Почти у всех кардинально новые таланты, а у магов всеголишь 3-4 :\
"Чтобы этого не допустить, мы "обрежем" кривую роста характеристик в тех местах, где это не требуется. На практике это выглядит так, что после выхода дополнения показатели силы, здоровья, интеллекта, урона и так далее будут значительно ниже, чем вы привыкли видеть на отрезке с 1 по 85 уровень."<br>Поясните идиоту, что это значит
Выполняя задания на Скитающемся Острове, пандарены будут оставаться нейтральными, но перед тем как покинуть стартовую локацию они должны будут сделать выбор — к какой фракции присоединиться раз и навсегда.<br><br>эээм а вот допустим, одна кучка панд присоединилась к Альянсу, а вторая к Орде.....и что, им (пандам) придётся друг друга убивать? Как-то нелогично, вы так не считаете. Возможно я невнимательно прочитал.
что то на счет талантов мне стремно как то((
А в войне что главное? Правильно, сильные союзники - а пандарены древняя раса, которая может научить куче всего хорошего
В общем ты не будешь видеть больших циферек маны и хп,проще тебе так сказать.
Одни дк рубили других дк, хотя все они члена Черного Клинка, близзы по этому поводу врятли будут заморачиваться
дк это класс, а не раса
Конечно, не логично. Да еще и как отличить пандарена из Орды от пандарена из Альянса на бг, например?
одного можно атаковать, а другого нет, кэп.
Я в восторге от петов :3
Пандарен - друид. Поч нет? - все норм. Новая система талантов? Не айс. Да и системные требования - ужас думаю будут. Опять железо обновлять. Лучше бы новый движок поставили.
однозначно )
что вы на сюжет то накинулись ,вам же еще не известно толком ничего ,нам подкинули маленький кусочек от огромного торта <br>близзард хАрош !
панда- Кия !!! =)
это че получается ,получив 86 уровень у меня упадет и хп и мана ?
не очкуй Сеня )
Нет, получиться что во всем коде уберут 10-скольковздумаетсяблиззам % от всех значений, а после получения 86 лвла оно все так-же будет расти.
судя по <a href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/october/talents_mage.jpg">media.mmo-champion.com/images/news/2011/october/talents_mage.jpg</a> у нас будет гараздо меньше абилок.. Например у фаера не будет одновременно "взрывной волны" и "дыхания дракона" также как и "кольца мороза" с "конусом холода". Странно это все..
Помоему у нас (фаеров) не будет даже пиро после 2х критов.
Это когда такое было, мм?
что ж, пожалуй надо обьяснить почему не будет панд дк:<br>посмотрим, панды придут в азерот вот в ближайшем будующем, король лич и его рыцари смерти уже побежденны, панды не могут "существовать" во время ДК, они не застали ту партию чумы которая делала из них живых мертвецов, немного кривовато, но все же я объяснил про ДК<br><br>насчет войны панд: одни панды определили что им по душе идеалы альянса, другие - приняли орду, соответственно те панды которые присоеденились к орде, будут считать панд за альянс предателями и т.п. => все логично
скока бв они не обещали каких то "уникальных талантов" всегда будет более или менее эффективные специализации, тут уж никуда не денешся, радует лишь то что хоть не такая прямолинейность как в катаклизме, когда билд состоит тупо из всех очков одной ветки.<br><br>да и по сути ничего такого нового не добавляет этот аддон, туда сюда меняют одни и теже вещи. какие то битвы питомцев, которые нафиг никому не сдались, кроме двух с половиной хомячков.<br><br>да и эти сценарии, может ради интереса парочку народ и пройдёт, но старые рейды и арена никуда не денутся, так что по сути ничего нового аддон не принисёт кроме новой расы и красивых локаций.
А кто говорил, что все это только ради союзников? Ресурсы. Очень много замечательных ресурсов.
В "заклинания специализации" могут также входить пассивные способности. Почему бы этому таланту не оказаться там?
В таверне нанимались, не?
орки, гомоэльфы, андеды монахи?вахахахаха...
юморист
в таверне наёмники, они за тех кто деньги платит
Когда, после выхода аддона, можно будет сменить рассу на панду?))
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий