KessLive сообщил, что игроки могут использовать игрушку «Сотворенная скамья» из «Дуэлей декораторов», чтобы облегчить прохождение последнего босса Небесного Пути!
Как облегчить ласт босса в Небесных Столпах с помощью игрушки Живая скамья
KessLive сообщил, что игроки могут использовать игрушку «Сотворенная скамья» из «Дуэлей декораторов», чтобы облегчить прохождение последнего босса Небесного Пути!
Blizzard выпустила обновление для PTR Midnight: Revelations, согласно которому игрокам больше не требуется побеждать мирового босса перед переходом на героический мировой тир (Heroic World Tier) в новых зонах Val и Naigtal. Теперь любой персонаж 90-го уровня может сразу выбрать сложность «Героический мировой тир».
Fanattik запустила новую линейку лимитированных коллекционных товаров по World of Warcraft, включая арт-принты, значки и даже реплику CD-ROM оригинальной игры!
На этой неделе Blizzard объявила, что обновление 12.0.7: «Откровения» выйдет 16 июня. Отправляйтесь в Вал и Найгтал, чтобы усмирить лидеров Бездны, и подтяните своих альтернативных персонажей во время события «Турбулентные потоки времени», которое начнется 30 июня.
В новом видео создатель Deadly Boss Mods обсуждает многочисленные проблемы, преследующие встроенные таймлайны боссов от Blizzard, и то, как им не удалось сделать аддоны менее преимущественными, чем до изменений в Midnight.
Всего через 2 часа и 17 минут после выхода финального рейда в Mists of Pandaria Classic, гильдия <Numen> победила Гарроша Адского Крика и завершила прохождение Осады Оргриммара!
Blizzard обновили свою статью о «Бурных потоках времени» и уточнили, что бафф «Мастерство путей времени» не распространяется на весь аккаунт.
Последний рейд Mists of Pandaria Classic, Осада Оргриммара, уже доступен! Этот рейд включает в себя 14 эпических сражений с боссами и представляет игрокам новые наборы доспехов Тира 16.
Blizzard опубликовала заметки для PTR патча 12.0.7 на сегодня, которые включают изменения прочности и увеличение наград от Вала и Найгтала.
Хотя анимация «луж-извержений» (swirlies) была улучшена в The War Within, анимация фронтальных способностей (фронталов) по-прежнему остается проблемой для видимости: зачастую у них нет четких очертаний, из-за чего игрокам приходится гадать, куда на самом деле придется удар.