Игроки обнаружили, что убийство Нимриссы в эпохальном режиме может гарантировать получение предмета из ее таблицы добычи в одной из ячеек вашего Великого хранилища.
Эпохальная Нимрисса может гарантировать слоты добычи в Великом хранилище
Игроки обнаружили, что убийство Нимриссы в эпохальном режиме может гарантировать получение предмета из ее таблицы добычи в одной из ячеек вашего Великого хранилища.
В WoW: Forever игроки будут получать уведомление о предстоящей смене фазы, что даст им время добраться до безопасного места до того, как она сработает.
Бета WoW: Forever 17 сентября началась с часовых очередей, повторных отключений и аварийного расширения серверов. Через сутки Blizzard признала, что интерес оказался необычайным даже по меркам компании, объяснила три разные технические проблемы и стабилизировала игру — а добравшиеся до Азерота игроки начали обсуждать уже не экран входа, а обновлённые задания, классы, графику и управление.
Сразу после анонса WoW: Forever бывшие игроки Turtle WoW начали узнавать в новой игре Blizzard знакомую формулу: 60-й уровень навсегда, новые приключения в старом Азероте, переделанные классы и даже отдых у походного лагеря. Самое громкое обвинение звучит как «Blizzard скопировала Turtle WoW», но при разборе конкретных систем остаётся более интересная картина: одна идея действительно выглядит подсмотренной, несколько выросли из общей истории WoW, а самые важные новшества Forever вообще не имеют аналога на закрытом сервере.
Blizzard только что опубликовали грядущие изменения классов к еженедельному сбросу сохранений, которые включают усиления для пробудителей специализации «Насыщатель».
Мы обнаружили в данных срочное исправление, которое в некоторых случаях увеличит урон по танкам во второй фазе сражения с Ула'тек на героической или эпохальной сложности.
Одной из приоритетных задач Blizzard в WoW Forever стало приключение по прокачке и открытому миру, в которое игроки будут отправляться каждый раз при создании нового персонажа. На BlizzCon разработчики подчеркнули, что «важен сам путь, а не цель». С учетом этого, основной акцент делается именно на впечатлениях игроков от пребывания в открытом мире.
История World of Warcraft: Forever началась задолго до анонса на BlizzCon 2026. Идею продолжить ванильный Азерот обсуждали примерно с 2020 года, затем несколько лет проверяли в сезонных режимах, а к полноценной разработке, вероятнее всего, перешли в середине 2024-го. Восстанавливаем путь проекта от мечты небольшой команды до отдельной постоянной ветки WoW.
В интервью для Sportskeeda о WoW: Forever, Blizzard обсудили официальную поддержку контроллеров в игре и точную стоимость обучения навыкам верховой езды.
Вы пропустили прошлую неделю в World of Warcraft? Blizzard выпустила сводку, чтобы ввести вас в курс дела относительно BlizzCon 2026, беты WoW Forever и многого другого!