Хмельной фестиваль возвращается! Праздник еды и напитков снова с нами, и в этот раз игроков ждут совершенно новые награды и достижения.
Хмельной фестиваль возвращается с новыми наградами и достижением
Хмельной фестиваль возвращается! Праздник еды и напитков снова с нами, и в этот раз игроков ждут совершенно новые награды и достижения.
В интервью с Windows Central компания Blizzard обсудила различия между WoW: Forever и актуальной версией WoW (Retail), конфликт фракций, а также свои размышления о добавлении героического уровня мира (Heroic World Tier) для прокачки в The Last Titan.
В интервью для Game Informer представители Blizzard обсудили выбор фракций на PvP-мирах и то, как они стараются поддерживать социальное взаимодействие в игре.
Бета WoW: Forever вызвала новый спор о том, что вообще делает World of Warcraft классической. Одни игроки требуют вернуть мрачные расовые реплики, старые модели и интерфейс 2004 года, другие считают классикой прежде всего медленное путешествие по Азероту — и одновременно почти все хотят оставить хотя бы часть удобств актуальной версии.
Полундра, мои сердечные други! Сегодня в старом добром Азероте празднуется День пирата. Отправляйтесь в Пиратскую Бухту, где ее почтение, Жуткий капитан де Меза, продаст вам новую повязку для вашего глаза. По честной цене. А пока вы там, зацените это руководство по всем вашим нуждам в День пирата.
С анонсом WoW: Forever на BlizzCon игроки были в восторге и готовы сразу же погрузиться в бету: тысячи людей выстроились в очереди, чтобы отправиться в Азерот и увидеть приготовленные сюрпризы. Однако, как и в большинстве бета-тестов, возникло множество проблем, как ожидаемых, так и нет — и из-за неожиданных сбоев многие игроки пытались понять, почему запуск оказался таким забагованным, лагучим и поначалу просто разочаровывающим.
Игроки обнаружили, что убийство Нимриссы в эпохальном режиме может гарантировать получение предмета из ее таблицы добычи в одной из ячеек вашего Великого хранилища.
В WoW: Forever игроки будут получать уведомление о предстоящей смене фазы, что даст им время добраться до безопасного места до того, как она сработает.
Бета WoW: Forever 17 сентября началась с часовых очередей, повторных отключений и аварийного расширения серверов. Через сутки Blizzard признала, что интерес оказался необычайным даже по меркам компании, объяснила три разные технические проблемы и стабилизировала игру — а добравшиеся до Азерота игроки начали обсуждать уже не экран входа, а обновлённые задания, классы, графику и управление.
Сразу после анонса WoW: Forever бывшие игроки Turtle WoW начали узнавать в новой игре Blizzard знакомую формулу: 60-й уровень навсегда, новые приключения в старом Азероте, переделанные классы и даже отдых у походного лагеря. Самое громкое обвинение звучит как «Blizzard скопировала Turtle WoW», но при разборе конкретных систем остаётся более интересная картина: одна идея действительно выглядит подсмотренной, несколько выросли из общей истории WoW, а самые важные новшества Forever вообще не имеют аналога на закрытом сервере.