Nattfodd's Lair

Автор блога: Nattfodd
Коллекция статей на самые разные темы. С выхода Cataclysm не обновляется — нет вдохновения

Nattfodd продался Эльфу-Торговцу

Я изо всех сил старался держаться либо нейтрально, либо в стороне от тех дискуссий, которые развивались под всеми постами и анонсами Эльфа-Торговца, но все же не удержался, и вот перед вами эта стена текста. Я постараюсь затронуть подавляющее большинство неудобных вопросов и тем, в надежде раз и навсегда поставить точку в бесконечных суждениях, домыслах и сплетнях.

Как это было: WoTLK First Kills


Меня давно просили написать статью о PvE-прогрессе WoTLK, но писать особого желания не было. Да и смысла, впрочем, тоже. Ведь большинство читателей наверняка застало эти чудесные времена правления Короля-Лича, а может даже лично поучаствовало в сражении со многими боссами.

Однако я хорошо подумал и решил этой статьей убить сразу двух зайцев — я не только буду перечислять первые в мире убийства тех или иных боссов, но и постараюсь провести некий анализ успешности всего дополнения. Что из этого получится — судить вам.

Записки бета-тестера, #6 - Восточные сказки


Тема Древнего Египта практически забыта современной компьютерной индустрией. К счастью для нас с вами, Blizzard решили выполнить одну из своих новых зон именно в этом ключе. Уж не знаю, каким боком вписывается в необъятный мир Азерота наличие пирамид, сфинксов и прочих откровенно вопиющих отсылок к египетской тематике, но с точки зрения простого смертного я могу констатировать факт: Ульдум — это одна из самых красивых и оригинальных зон в игре.

Записки бета-тестера, #5 - Подземные будни


Приветствую всех, кто еще не забыл о существовании моего блога =). В сегодняшнем выпуске речь пойдет о локации Deepholm, а по-русски — Подземье. Эта локация находится аккурат под Водоворотом и манит сюда путешественников 82-83 уровней.

Может быть кто-то уже читал об этой локации из других источников — это более чем вероятно. Но стоит сделать маленькую поправочку — многие, кто тут был, проходили эту локацию со старыми параметрами мобов. Под то, что сделали Blizzard в последнем обновлении, я не сумею подобрать цензурную фразу. А все дело в возросшей сложности боев, которые заставили по другому посмотреть на местные достопримечательности...

Записки бета-тестера, #4 - Из огня да в полымя


В прошлый раз я закончил свой рассказ о локации Хиджал на том, что мы попали в первый портал и разделались там с одним из прислужников Рагнароса. Сегодня я закончу повествование о Хиджале, так как вчера мне все таки удалось за 4 часа добить оставшиеся задания. Забегая наперед могу сказать, что дизайн самих заданий, а так же наличие в них щепотки юмора и позитива определенно повлияли на мое восприятие Хиджала в целом.

На этот раз цепочка заданий пройдет по южной части горы, где игроков познакомят с друидами-медведями, друидами-воронами, двумя огромными черепахами, деревом Мудрости ну и еще ворохом легендарных персонажей, о которых чуть ниже — не все же карты сразу раскрывать, верно? Итак, обо всем по порядку...

Записки бета-тестера, #3 - На вершине горы


Гора Хиджал — одно из самых легендарных мест во всем Азероте. Не удивительно, что работу над этой локацией начали задолго до анонса Катаклизма, более того — наброски этой зоны были добавлены в клиент еще во времена классики. И поскольку зона эта находилась на одной карте с основным материком — Калимдором, вполне очевидно, что особо дотошные игроки умудрялись пробраться сюда, что бы поглазеть на красоты местной флоры, ибо фауны тогда тут еще не было. Я тоже в свое время побывал тут и не мог не улыбнутся находящемуся тут ограждению — "CAUTION: Under construction" ("Внимание: ведутся работы").

И вот спустя каких-то 4 года мы наконец можем лицезреть плоды фантазии Blizzard. Исера, Малфурион Ярость Бури, Рагнарос, Люцифрон, Фэндрал Олений Шлем — кого только сюда не занесло попутным ветром.

Записки бета-тестера, #2 - Goblin Theft Auto 4


Приветствую всех, кто следит за моими новостями с бета-теста. В силу обстоятельств я не смог поиграть своим магом в Хиджале, поэтому обзор будет посвящен гоблинам и их начальным квестам. Первые 6 уровней вам предстоит прожить в мире GTA на фентезийную тематику. Я, конечно, понимаю, что прошло то время, когда мы удивлялись закидонам Blizzard. Но GTA...

Итак, сегодня речь пойдет о первых часах жизни настоящего гоблина из Кезана и его нелегкой судьбе.

Записки бета-тестера, #1


Те, кто внимательно следит за нашим форумом, наверное видели мое объявление о поисках аккаунта для бета-теста. Кто-то наверное крутил пальцем у виска, мол зачем такого хорошего персонажа менять на какой-то бета тест. Может быть в чем-то вы и правы, но для меня World of Warcraft давно перестал быть чем-то эдаким. Доступ к бете нужен мне в первую очередь для того, что бы писать о ней тут, на mmoboom, а уж никак не для личного удовольствия. О последнем чуточку ниже.

Итак, заветный аккаунт у меня. Еще раз спасибо за него юзеру beliy3d. На установку и настройку клиента игры у меня ушел целый день. Может быть руки мои растут не из того места, но я лично считаю, что апдейтер Blizzard очень неудобный, громоздкий, а несовместимость enUS и enGB локализаций — вообще верх глупости. Хотя возможно все дело в бете — тут нет смысла вылизывать до блеска процесс обновления и установки. Одним словом, установка прошла не без проблем.

Как это было: Burning Crusade First Kills


Дополнение Burning Crusade возвело гонку прогресса на принципиально новый уровень. На игровом Олимпе загорелись новые звездочки, а старые матерые рейдеры вновь и вновь подтверждали свой высокий статус. Именно в Burning Crusade, помимо обычного сражения за World Firsts, стали впервые проводиться показательные соревнования на скорость и умение, а так же ставиться различные рекорды.

Итак, классическая игра закончилась безоговорочным успехом гильдии Nihilum, спонсируемой одноименным игровым сообществом. Но это лишь подогревало запал для многих других гильдий, мечтающих оказаться на их месте. Не давала покоя слава Nihilum и другим нашим хорошим знакомым — Death and Taxes. Они были одними из немногих, кто мог составить серьезную конкуренцию европейцам и само собой они эту возможность не могли упустить.

Как это было: Vanila First Kills


Что наша жизнь? Игра! Для кого-то это всего лишь философское изречение, а для кого-то — смысл жизни. За окном весна. Позади остались освоения Наксраммаса и Ульдуара. Храбрые герои Азерота уже разделались с самим Королем Личем, оставив позади долгий рейдовый опыт. Все с нетерпением ждут Катаклизма и новых боссов, а пока давайте вспомним, как происходили первые в мире убийства боссов — от Ониксии и до Короля Лича.

В самый обычный вторник, 23 ноября 2004 года в США увидела свет игра, ставшая в последствии лучшей MMORPG в мире — World of Warcraft. Ни для кого не секрет, что и до WoW были популярные онлайновые игры, в которых тоже жили страшные боссы и хардкорные гильдии. Некоторые из них перекочевали из своих миров в World of Warcraft в поисках лихих сражений и всемирной славы.

С момента открытия первых игровых миров до убийства первого босса — Люцифрона в Огненных Недрах прошло чуть менее двух месяцев — 59 дней.
Душа Дракона - Dragon Soul

Редакция рекомендует

Горячие записи:

Топ личных блогов: