Вверх
Помните, когда во время альфы Legion предлагали понерфить водных долгоногов? Тогда Blizzard объявили, что Лазурный водный долгоног будет работать только в Пандарии, а Багровый водный долгоног — только на Дреноре. Игроков это не слишком обрадовало и вскоре Blizzard объявили об отмене ограничений.
Я играю в World of Warcraft с 2004 года. За все это время, я слышал о скорой "смерти" игры примерно 55 321 раз, плюс/минус несколько сотен. Каждое срочное исправление, каждый патч, каждое подземелье или рейд, любые изменения PVP и каждое новое дополнение должны были "убить" WoW на протяжении многих лет. Каждый раз, когда кто-то уходил из команды разработки. Каждое изменение в игровом лоре. Смерть каждого персонажа. Каждой застой контента. Если послушать некоторых людей, то World of Warcraft медленно умирает на протяжении четырнадцати лет.
После первого сброса кд Битвы за Азерот некоторые игроки обнаружили очень полезный подарок. Если вы прошли эпохальное+ подземелье с ключом в течение последней недели Legion, то могли найти в эпохальном+ сундуке высокоуровневый предмет (вплоть до 400 илвл). Также вы могли получить ключ Битвы за Азерот, который невозможно выполнить с текущим уровнем экипировки.
Битва за Азерот стала самым продаваемым дополнением World of Warcraft за 14 лет существования игры, но ее запуск не обошелся без ложки дегтя.