Все записи с меткой: подземелья

Новости Пресс-тур MoP: PvE

Продолжаем изучать новинки Mists of Pandaria. В этом посте о Сценариях, о новых подземельях и о режиме Испытаний.

Сценарии


  • Чтобы попасть в Сценарий, вам нужно будет встать в очередь аналогично тому, как вы попадаете в подземелья. Каждый сценарий разработан таким образом, что на его прохождение у вас уйдет от 10 до 30 минут.
  • Большинство сценариев — это кусочки мира, которые были вырваны из него, чтобы вы смогли выполнить в группе какие-то задачи, которые невозможно сделать в процессе обычного выполнения заданий.
  • Раньше люди не делали групповые задания, потому что не могли никого найти себе в помощь. Поэтому теперь групповые задания это нечто, на что можно становиться в очередь, подобно подземельям.
  • Вынесение групповых заданий в отдельные инстансы позволяет решить проблему, когда несколько групп, находящихся на одном задании, мешают друг другу.
  • Попав в Сценарий, интерфейс будет отображать количество необходимых к выполнению задач.
  • Например, вы можете помочь Пивоварше создать ее Пиво Молний, которое можно сварить во время дождя, находясь при этом в центре грозы. Для этого вы должны будете защищать пивоварню от окруживших вас сауроков.
  • Наличие танков и хилеров в Сценарии не обязательно — их обязательное наличие только замедлило бы прохождение Сценария. Бой в Сценарии больше похож на выполнение задания, нежели на бой в подземелье.
  • К моменту выхода дополнения должно быть готово минимум пять сценариев, но вполне возможно, что их будет больше.
  • За прохождение Сценариев будут даваться Очки Доблести.

Синие посты Обзор подземелий обновления 4.3, часть третья: Час Сумрака


Час Сумрака

Драконы Бесконечности уничтожены. Душа дракона успешно возвращена из прошлого. Теперь Траллу и его союзникам предстоит добраться до Храма Драконьего Покоя и встретиться с зелеными, синими, красными и бронзовыми драконами. Это, однако, будет непростой задачей – культ Сумеречного Молота сосредоточил свои силы возле самого Храма. Они готовы любой ценой перехватить душу дракона.

Гайды Слава герою Cataclysm

Гайды


Героические подземелья-почти безысходная участь каждого нового 85ника ориентированного на ПвЕ. Каждая новая вещичка ,конечно, полезна,но почему бы не совместить сборку пре-рейд эквипа с приятным дополнением?
А именно получением [ Поводья вулканического каменного дракона ] за ачив [Слава герою Cataclysm], являющийся аналогом красного протодракона со "Славы герою" ВотЛК-контента.

Новости Средний ilvl вещей для доступа в подземелья Cataclysm

Для того чтобы попасть в одно из новых подземелий Cataclysm на 5 игроков через функцию "Поиск подземелий", нужно чтобы было соблюдено два условия:

  1. Вы должны открыть вход в это подземелье, добравшись до камня встреч
  2. Средний уровень ваших вещей должен быть выше определенного значения X (даже для нормалов)

Минимальный средний уровень вещей для каждого подземелья на 5 человек приведен ниже:

Название подземельяГде находитсяТребуемый ilvlУровень лута
Пещеры Черной горыЧерная горалюбой279
Трон ПриливовВайш'ирлюбой279
Каменные НедраПодземье272316
Вершина смерчаУльдум272316
Грим БатолСумеречное нагорье305333
Чертоги СозиданияУльдум305333
Затерянный город Тол'вирУльдум305333
Героики---329346

Синие посты Понерфлен опыт за квесты в подземельях для 1-60 уровней

Zarhym
Сегодня мы вводим в игру хотфикс, который существенно уменьшает опыт, получаемый за задания в подземельях для игроков 1-60 уровней.

И хотя подземелья продолжают играть важную роль в сюжетной линии, являются отличным источником новой экипировки и местом для командной игры, мы хотим удостовериться в том, что игроки продолжают выполнять задания и за пределами подземелий, уделяя внимание обоим аспектам игры. До этого момента существовала ситуация, когда игрок возвращался из подземелья с гораздо большим уровнем, чем тот, который нужен в той локации, из которой он попал в это подземелье.

Это изменение должно дать игрокам возможность получать опыт в равной степени как посредством выполнения обычных заданий, так и посредством прохождения подземелий. На данный момент у нас нет планов по аналогичному изменению опыта в подземельях Запределья, Нордскола и 80+ подземелий Cataclysm.

World of Warcraft Прогресс рейда в Cataclysm

Cataclysm
Джимкаара
Мы продолжаем работать над механикой рейдового прогресса в Cataclysm и хотели бы поделиться информацией о некоторых изменениях.

Во-первых, мы собираемся сделать общее сохранение для разных режимов одного рейдового подземелья, проще говоря, вы сможете убивать одного босса данного конкретного рейдового подземелья только раз в неделю одним персонажем. Если вы, к примеру, захотите пройти босса в рейде на 10 и на 25 человек, то вы сможете это сделать только двумя разными персонажами. Переключение между нормальным и героическим режимом будет происходить так же, как и в цитадели Ледяной Короны. Естественно, это изменение не должно рассматриваться в рамках цитадели Ледяной Короны, поскольку оно напрямую связано с другими нововведениями в систему рейдового прогресса в Cataclysm.

Мы планируем сделать рейдовые подземелья такими, чтобы на каждом уровне сложности режимы для 10 и 25 человек различались минимально. Кроме того, в рамках одного уровня сложности добыча рейдов, рассчитанных на 10 и на 25 человек, будет абсолютно одинаковой, включая названия предметов и их параметры. Уровень добычи рейда в героическом режиме будет выше. Мы надеемся, что игрокам станет проще разбираться в соответствии добычи тому или иному боссу, а название будет всегда ассоциироваться с определенным внешним видом предмета, в отличие от того, как устроена нынешняя система.

Сложность подземелий и награды
10 и 25 человек (нормальный режим) – почти одинаковы по уровню сложности, выпадает один и тот же набор предметов в качестве добычи.
10 и 25 человек (героический режим) – почти одинаковы по уровню сложности, выпадает один и тот же набор предметов в качестве добычи.

Мы, конечно же, понимаем, что собрать группу и организовать рейд для 25 человек сложнее, поэтому в нормальном и героическом режимах сложности для рейдов из 25 человек будет выпадать большее количество предметов, золота и эмблем. Все эти изменения будут учитываться как при разработке самих подземелий, так и при дизайне классов, что позволит сделать структуру рейдовых групп из 10 человек более гибкой. В некотором смысле прохождение подземелий рейдами из 25 человек будет более выгодным, но если вдруг по каким-либо причинам вы не можете организовать подобный рейд, полгильдии уехало отдыхать в теплые страны на пару недель, к примеру, то потери будут незначительными, если вы решитесь на рейд из 10 человек.

Нам известно, что многие игроки не могут позволить себе ходить в длительные рейды, но в то же время нам хотелось бы, чтобы сражений в рамках одного подземелья было достаточно для создания эпической атмосферы игры. Поэтому для начала мы планируем сделать несколько небольших рейдовых подземелий. Например, два отдельных рейдовых подземелья с пятью-шестью боссами, вместо одного с одиннадцатью. С каждого из этих боссов будет выпадать добыча одинакового уровня, но по стилистике и атмосфере два этих рейдовых подземелья будут совершенно разными.

Нам нравится рейдовая система, когда боссы становятся доступны не все сразу, а по истечении некоторого времени, поскольку это позволяет вам сосредоточиться на отдельных сражениях вместо того, чтобы во что бы то ни стало дойти до последнего босса за один вечер. Поэтому мы решили придерживаться подобного подхода. Но мы не планируем вводить систему попыток снова, за исключением некоторых боссов, таких как Алгалон. Героический режим, скорей всего, не будет доступен сразу, а только после прохождения подземелья на нормальном уровне сложности пару раз.
Что касается требований к персонажам, мы хотим, чтобы в начальные рейдовые подземелья игроки попадали относительно быстро, но в то же время награды за них не должны затмевать добычу из героических подземелий на пять человек или награду за выполнение определенных заданий. Начальные рейды будут рассчитаны на персонажей в доспехах редкого качества, полученных за прохождение подземелий и выполнение заданий. В общем и целом, мы хотим, чтобы вы и ваши согильдийцы наслаждались игровым процессом.

Рейды будут рассчитаны на более широкий спектр игроков, и группы сами должны будут принимать решение, идти им в рейд в нормальном режиме или героическом. Целью всех этих изменений является сделать так, чтобы вы могли делать выбор в пользу рейдов на 10 или на 25 человек, не на основе того, какую добычу вы там получите, а руководствуясь обстоятельствами и своими собственными предпочтениями.

Мы понимаем, что любые изменения игрового процесса вызывают у игроков массу вопросов, поэтому мы с удовольствием постараемся ответить на них!

World of Warcraft Видео и скриншоты (боссов, окружающей среды) демонстрирующие новое подземелье, которое выйдет в патче 3.3.5 - Рубиновое святилище

Представляю вашему вниманию видео с PTR 3.3.5, демонстрирующее каким же будет новое подземелье — Рубиновое святилище:


Так же, имеются скриншоты с этого подземелья (не официальные)


Скриншоты боссов

World of Warcraft 3.3 : PUG (случайная подборка игроков)/Система случайного подземелья, Эмблемы

PUG (случайная подборка игроков)


После того, как наши первые двое тестов прошли исключильно хорошо, мы бы хотели снова пригласить всех для 3 раунда! Давайте вместе повеселимся на PTR и вместо того, чтобы доверять случайной подборке синих игроков вы можете обьединиться с синими (близзард в данном случае). Члены команды разработчиков (в том числе дизайнеры), тестеры, и команда по связям, будут на PTR пробовать новую систему подземелий и хотят, чтобы ты присоединился к веселью.
Чтобы иметь возможность попасть в группу с одним из нас, просто стоите в очереди на случайный героик с помощью инструмента Подземелье. Мы будем играть как за Альянс так и за Орду , а с появлением инструмента Подземелье позволяющее игрокам различных серверов играть вместе, не принципиально на каком именно из двух PTR серверов вы находитесь.

Эмблемы


С боссов в Наксрамасе, Обсидиановом святилище, Око Вечности, Ульдуаре, Испытание крестоносца, и во всех героиках будут падать [Эмблемы триумфа]. С боссов в Icecrown Цитадель 10 и 25-ти игроков упадет [Эмблемы льда?] Выбрав случайное героическое подземелье с помощью поисковика подземелий (обновление в патче 3.3) И пройдя подземелье вы будете награждены двумя [Эмблемами льда] за ваше первое использование. (Это вместо ежеднедневного Героического задания которое будет заменено на ежедневное рейд задание.)
Продолжая использовать систему случайного героического подземелья в тот же день, вы будете получать по 2 [Эмблемы триумфа] каждый раз в дополнение к тем что вы получили в подземелье. Система случайного подземелья может выбрать тот героик который был уже пройден вами сегодня, поэтому вы технически можете проходить одно подземелье более одного раза в день до отключения системы.

MMOBoom Правила похода в подземелье

Недавно отыскал у себя свою старо написанную статью.

Правила для похода в инстансы.


1. Правила проведения гильдийского похода в инстанс (данж) или на Орду.
  • 1.1 Поход осуществляется, как набралось достаточное количество людей (для большинства начальных инстансов это пять) для прохождения данжа.
  • 1.2 Самый низкий допустимый левел для похода в данж — это самый низкий левел для этого данжа указанный в программе Атлас или Картограф.
  • 1.3 Как только персонаж входит в партию, он тут же прописывает в чате /p и пишед только в парти-чат до прохождения данжа. Писать в гильд-чат (/g) не рекомендуется , так как вы будете засорять гилдчат не по теме.
  • 1.3.1 Создать партию имеет право любой член гильдии .
  • 1.4 Гильдийские походы в инстанс могут быть заранее оговорены на сайте или форуме, а также в новостях. На походы желательно звать всех !
  • 1.5 Все, кто хочет сходить в гильдийский поход в инстанс должны предварительно записаться на этот поход на сайте/форуме гильдии.
  • [*]1.6 Если человек записался на поход в инстанс, то подразумевается, что он согласен со всеми правилами проведения гильдийского похода в инстанс.
Душа Дракона - Dragon Soul

Редакция рекомендует

Горячие записи:

Топ личных блогов: