Форум Друид Переведите пожалуйста гайд

Переведите пожалуйста гайд

Вумник
  • 0
Сообщений: 92 Тем: 6
Переведите мне пожалуйста этот гайд — http://www.mmo-champion.com/threads/718076-PvE-moonkin-guide-(updated-for-3.3.5)
Последний раз отредактировано Nattfodd 6 августа 2010 23:13


Персонажи
Персонажи
Cherkaz
  • 0
Сообщений: 378 Тем: 6
Оглавление

Отказ 1,0 — Что такое Moonkin?
2,0 Как получить помощь
Статистика 3,0 п 'шапки
4,0 Gems
5,0 таланты
6,0 Символы
7,0 очаровывает
8,0 профессий
9,0 Расходные материалы
10,0 вращения
11,0 Eclipse
12,0 Советы и уловки
13,0 Полезные аддоны
14,0 ресурсы

Отказ 1,0 — Что такое Moonkin?

"Если бы я хотел быть ролика, я бы просто скрутил маг!". Есть много причин, почему мы в спектре moonkins. Некоторые из них Ресто друиды ищет ущерб спектра они могут Исли переход. Некоторые из них диких друиды, которые хотят изучить различные типы геймплея, не имея на уровень совершенно новый характер. Другие удовольствие от чистой Awesomeness быть гигант куриное команды, которые могут всю вселенную, чтобы обернуться вокруг, с одной мысли.

Почему вы выбросили Moonkin? Moonkins есть множество самых разных заклинаний и способностей, в их арсенале, и охватывают большой рейд баффов. С двумя точками, две основные ядерное оружие, а некоторые потенциально разрушительных кулдауны, moonkins может приспособиться к многих ситуациях. Одного Moonkin в рейде вносит ряд баффов рейда, что вам потребуется для покрытия на нескольких других классов: 3% заклинаний, 3% хит, крит 5%, 13% больше, заклинаний, незначительные сокращения брони, возрождение и многое другое. Чтобы охватить все эти любители, вам потребуется еще 5 различных классов.

Мы гибридов. Но пока мы не доминирующей ущерб метров, мы находимся в очень удобном положении, с большим потенциалом, чтобы обеспечить наше место в рейде. Также сыграли Moonkin бы и должны делать так же, как DPS суть вашего рейда, предлагая рейде поддержку, необходимую для достижения успеха.

2,0 Как получить помощь

Если у вас есть Moonkin связанный с этим вопрос, не стесняйтесь опубликовать ответ на эту тему, и члены общины будут атаковать его, как голодные пираньи. Вместе с тем, чтобы сделать его проще на себя — и на все остальное — следовать этим советам, первый:

1. Читайте руководства. Большинство основы покрыты здесь.
2. Определите вашу проблему. Вы спрашиваете о готовится, драгоценные камни, энчанты, ротации, аддоны, как получить девочек или нечто другое?
3. Проверьте руководство снова — возможно, вы упустили что-то ответил на ваш вопрос!
4. Опубликовать максимально подробную, соответствующую информацию, вы можете, Оружейная связь, может быть, рейд журнал, и объяснение того, что Ваш вопрос.
5. Вы уверены, что это не в руководстве? Само собой гораздо быстрее, если вы просто читать руководство, а не вы ждете, чтобы мы повторили то, что здесь написано.

Мы любим, чтобы помочь, но во многих случаях информация легко доступна, и вы можете сэкономить много времени, пролистывая до любой области может дать вам проблем. Если это не поможет, или что-то в данном руководстве, не ясно, не стесняйтесь, чтобы писать в этой теме, и мы поможем вам!

Статистика 3,0 п 'шапки

Чтобы лучше оборудовать для Moonkin Что впереди, вы должны иметь базовые знания о том, как каждый стат влияет на нее. Вот изношенном статистика и шапки:

Hit: Самый важный стат для любого Moonkin хитов. Каждая ~ 26,32 хит рейтинг дает 1% шанс ударить. Это возможность получить 100% вероятность попадания, гарантируя, что вы не пропустите ни заклинаниями. Это наиболее важный стат вы можете получить, и должны быть вашим первым приоритетом. Для союза, необходимо 9% хит * (237 хит рейтинга) на будет ограничиваться, и орды вам нужно 10% хит (263 хит рейтинга). Это если вы оба баланса сил и Улучшенный волшебный огонь.

* Альянса требуют 9% рейтинга меткости, только если они имеют дренеев в их участником. Будем помнить, что этот расовой имеет ограниченный круг, и вы можете оказаться вне досягаемости в ходе столкновений с много места, чтобы двигаться. Из-за этого он не пострадал парить в 9-10% хит, или даже просто стремиться к 10%.

Сила заклинаний: Заклинание питания наибольший статистика за хитом рейтинг, если вы не спешить мягкой шляпкой в но это трудно по-настоящему "стек" магической силой. Это вроде просто приходит вместе, как вы обновите передач, и вы можете только на это, gemming и кулинарией. Пункт за пунктом, он добавляет больше вреда, чем критическая, спешка и духа.

Haste рейтинг: Haste рейтинг очень хороший стат, зачастую стоит больше, чем критическая. Предполагая, что у вас есть полное баффы рейда, ваша мягкая шапочка поспешность 401 спешке рейтинг. На данный момент, ваш wraths придется на 1 секунду литой с Грейс Природа вверх. Спешка принесет несомненную пользу после 401, так как значительное увеличение повреждения Starfire, и природа Благодать ваш не 100% работы системы. Как только Вы двигаете, Природа Грейс, вероятно, Вам может упасть, и даже стоя по-прежнему литье, вы можете почувствовать некоторое неизбежно без критической полосы. Вы должны быть направлены на получение вашей поспешил 401 после того как вы достигли мягкая шапочка хитом. Подробнее о поспешности немного ниже.

Крит: Крит служит трем целям: больше вреда, за счет роста показов заклинание, чтобы процесс затмения, а также регенерации маны. Мана реген от формы Moonkin, как правило, более 70% от общей регенерации маны, и как только вы получите удобный количество крит, вы никогда не закончится мана. Крит помощь несколько наших уровня бонусов, наиболее заметно наших 4-х частей уровня 10 бонус. Крит ваш прямой путь к ускорению проков затмение, и затмение является нашей основной рост ущерба.

После того как вы пострадали крышками мягкой спешке шляпкой в критической становится более ценным, чем спешить, пока вы достигнете мягкая шапочка кр. После этой точки спешки и крит стоят более или менее одинаково, с небольшим за спешке. Чтобы рассчитать свой мягкая шапочка крит, используя следующую формулу: 1575,5 — Int / 3

Межд это стоимость вашего интеллекта, как вы его просмотра в арсенале, если вы не имеете Focus Magic, но есть все таланты и рейд баффов. Еще один способ определить, если вы крит шляпкой в это посмотреть на вашего персонажа в midfight, со всем прокатки. Если ваш персонаж листа читает 42% шанс крита, и у вас все баффы и дебаффы, а также правильное таланты, вам будет мягкой крит шляпкой в смысл каждого Starfire во время лунного затмения будет критической.

Духа: Дух не стат мы хотели бы обратиться за, но это прекрасно заменить, если мы с вами не получат. Большинство элементов имеют свыше 80-100 дух, и 30% от этого, будет автоматически пересчитано магической силой.

Крит по сравнению с поспешностью: Важно, чтобы вы поняли, что происходит с вашим крит и поспешности, когда они достигают мягких крышек. Дополнительные поспешность в значительной степени будет только на пользу "Звездный огонь", а также дополнительные крит в значительной степени будет только на пользу гнева. Но поспешность делает еще выгоды гнева после мягкая шапочка поспешностью, как природы ваше сиятельство не имеет 100% надежности. В то же время, спешка помогает процесс затмения быстрее. Кроме того, критические выгодно для вашего Starfire вне лунное затмение, а также помогает процесс затмения быстрее. По большей части, эмпирическое правило заключается в том, что поспешность равна критической после того, как мягкие шапки, но есть небольшое пользу к спешке. Вы хотели бы увеличить как статистика, как вы идете вперед.

TL; DR: Ваша статистика внимание должно следовать следующей очередности:

— Hit шапку, 237 для альянса, 263 за орду.
— Мягкие спешке колпачок (401 спешке рейтинг)
— Мягкие крит колпачок (42% в бой крит рейтинг на лист персонажа)
— После мягкой крышки, Haste = Крит, но небольшое одолжение спешки
— Дух
— Интеллект, выносливость.

Другими словами: Hit рейтинг (в довершение)>> рейтинг Haste (ниже крышки НОД) = понятием "магической силы> Крит рейтинг (ниже крышки Лунный)> Haste рейтинг (выше крышки НОД)> = крит рейтинг (выше крышки Лунный)>> Интеллект> Духа.

4,0 Gems

Gemming довольно прямо вперед, за moonkins. Драгоценные камни, как правило, диктуется текущей статистики и цвет камня розетки.

Meta: Всегда используйте Хаотическая Diamond Skyflare.
Blue: Вы хотите использовать только два синих камней для активации мета. Вы должны использовать SP / драгоценные камни дух, и, желательно, в синих слота только.
Красный цвет: красный слоты всегда, всегда, всегда быть чистыми камнями силы заклинаний.
Желтые слотов: Желтые немного изменить в зависимости от вашей шапки. Если вы еще не ударил шляпкой в SP / удар, или даже чистый драгоценный камень ударил, будет лучше оборудовать. Если вы не спешить шляпкой в спешке, то это то, что вы должны сосредоточить свое внимание. После того как мягкая шапочка спешке, которое очень легко добраться до этих дней, то драгоценный камень желтый слотов SP / крит, если сокет бонус дает +5 силы заклинаний и более. После того как вы охвачены вашем мягкая шапочка крит, из-за небольшой пользу спешке, SP / драгоценные камни поспешно становится лучшим выбором в желтых слотов.

5,0 таланты

Очень простой Moonkin спектр выглядит следующим образом: talent.mmo-champion.com/?drui...Pg, FU8OH, 11723. Этот спектр даст вам наибольший ущерб, и оставляет две точки талант использования там, где вы чувствуете, что может дать вам наибольшую пользу. В этом разделе мы рассмотрим некоторые таланты — и игнорировать очевидные из них, как гнев Starlight — надеюсь, дает вам знания, чтобы сделать обоснованное решение при выборе талантов.

Бытие: Хотя может показаться, Бытие, как хороший талант, чтобы получить, это на самом деле очень маленький DPS увеличится. На поздно эндшпиле рейдов, наши доты будет около 10% от общего объема ущерба. Увеличение этого ущерба на 5%, до 10,5 (не 15%) является очень небольшой рост; 0,1% больше урона за талант точки. Бытие должна рассматриваться только в качестве наполнителя точки, и не должен быть превышен в серьезных PvE строить.

Лунное сияние ", Dreamstate и Intensity (восстановления): Мана таланты, по большей части, остались в прошлом. По мере передачи становится лучше, вы окажетесь лежащим спать меньше, так как вы получаете больше о вашей небрежной регенерации маны. Это просто не имеет значения больше. Но если вы найдете, как вы готовятся ваши Moonkin, что вы боретесь, чтобы сохранить ману с иннервирует, вы можете поставить точки в регенерации маны талантов.

Рич природы: Это важный талант, так как она обеспечивает мобильность и живучесть. Moonkins не по уменьшению угрозы, кроме этой самой талант, так что 30% скидка для двух точек талант приветствуется. А также ряд компонент поможет вам много, так как он позволяет вам быть дальше от цели, и предлагает Вам больше мобильности.

Настоятельный Рой насекомых: Не пренебрегайте этим талантом слишком быстро. Этот талант делает две вещи: Это делает наши доты жизнеспособным, и это снижает вашу мягкую фуражку кр. Без этого, ваше мягкая шапочка крит будет 3% выше, а также IS и урон он дает на гнев, будет недостаточно, чтобы оправдать их отливки. Но надо отдать свой доты в любом случае, для того, чтобы стек ваш брелок, так что лучше максимально использовать из этого таланта. В любом случае, вряд ли что-нибудь еще можно поставить точки в. Настоятельный IS дает прирост производительности примерно 3% увеличение повреждения, 1% в точку.

Баланс сил: важный талант для всех рейдов moonkins, что делает его легче стать хитом закрыт. Пропавшие без вести заклинания гораздо более разрушительным для наших DPS, чем с 20 меньше магической силой, так как он не только уменьшает урон, но могут нанести ущерб вашей ротации. Если вы окажетесь с избытком удар, вы можете удалить точку Баланс сил для каждого 53 хит рейтинг у вас есть более шапку, но он помогает лучше уменьшить этот хит на более комфортный уровень и увеличить другие статистические данные. Баланс сил является очень мощным талантом, и вы должны стремиться, чтобы получить большинство из него.

Улучшение Moonkin форму: Независимо от того, насколько она вам нравится или не нравится, вы собираетесь получить духа. Преобразование этого духа в магической силой, чтобы получить максимальную отдачу от него, весьма желательно, и добавив 3% поспешил рейде большой положительный эффект.

Настоятельный "Волшебный огонь": слишком классический аргумент не принимает Imp. "Волшебный огонь", что "я всегда налет со священником или иначе тень, у нас есть хит буфф". Это ошибка. Наш волшебный огонь длится целых пять минут, и это все время. Кроме того, этот талант дает 3% крита, даже если это не собственный волшебный огонь по цели. Если у вас есть и тень священника в вашей группе, а другой друид огонь фей литье, вам не придется подавать собственный волшебный огонь, чтобы воспользоваться бонусом.

Бешенство совуха: На первый взгляд, Бешенство совуха кажутся огромным талантом. К сожалению, его проков весьма спорадический характер, и намного ниже, чем можно было ожидать. В среднем можно ожидать около 0,5% увеличения DPS на одну точку, что делает Бешенство совуха не более чем наполнителя. Есть и другие вещи, которые вы можете использовать это на.

Тайфун: Тайфун, в основном, талантом PvP, но у него есть некоторые виды в эндшпиле рейдов. Вы не будете использовать его для большинства драки, но Есть некоторые бои, где это абсолютно светит. Если вы чувствуете, что у вас есть использовать для него, и есть талант пункт запасных, возьмите его на всякий случай.

Штормовой ветер: штормовой ветер немного дикой карты. Это увеличить урон от ваших тайфуна, но тайфун не делать все, что большой вред с самого начала. И хотя это очень сильный положительный эффект в связи с ураганом, мы только реально использовать урагана на корзину. Есть несколько боев, где ураган очень сильно — такие, как героический Ануб'арак — но по большей части, сильного ветра будет лишь очередным наполнителя.

Знамение ясности: В начале рейдов, OOC большой маны восстановление таланта — в том смысле, что Вы не потратите ману, когда он проков. Как вы получаете на руки около 10 уровня, ваш OOC становится центральной частью вашего DPS как это требуется в процесс вашей 2-кусок уровня 10 бонус.

6,0 Символы

У нас есть целый ряд символов на выбор. Чтобы дать вам TL; DR версии раньше времени, вы хотели бы использовать Символ Звездный огонь "," Звездопад "и" Лунный огонь.

Символ Moonfire: Это символы превращает ваш Талант в большей степени способность DOT. Хотя уменьшение первоначального попадания Талант, ущерб увеличится до компонента DOT позволяет заклинание сильнее в целом.

Символ Старфир: GoStarfire увеличивает продолжительность Мунфир до 9 секунд, или 3 клещей. В сочетании с GoMoonfire, этого символа весьма мощными.

Символ "Звездопад": "Звездопад" является, безусловно, сильные заклинания заклинания в нашем арсенале. Сокращение отсчет времени 60 секунд, а не 90 секунд значительное увеличение ущерба.

Символ Рой насекомых: С гоев, ваш IS становится очень сильным. К сожалению, этот символ на самом деле не проводить свои воды после 3.3.3, а также не желательно использовать. Символ Рой насекомых также снимает 3% хит дебафф на врага с IS.

Символ фокус: Пока это кажется хорошей идеей, чтобы увеличить ваши сильные заклинания на 10%, это сократить объем Ваших звездопад вниз довольно много, значит, что вы должны приблизиться к целевой воспользоваться звездопад. Это большой ущерб возрастет, но незначительно, и это общепризнано, что чем меньше подвижность больше помехой, чем помощью.

Символ ураган: Вообще не символ вы хотели. Ураган, как правило, используется только для мусора толпы, и это стоит много маны. Если мобы должны быть уменьшены, для других членов рейда можно сделать гораздо более эффективно.

Символ озарения: Поскольку вы никогда не должны на самом деле есть какие-то проблемы человека, GoInnervate нет необходимости.

Символ Monsoon: Тайфун такая малая часть наших возможностей рейдов и использования основных символов на это большая трата потенциального ущерба.

Символ гнева: отката назад никогда не бывает весело, но GoWrath как правило, считается символом PvP, если таковые имеются, и как таковая она не является желательным, чтобы использовать эту символа.

7,0 очаровывает

Завораживает, как правило, довольно прямо вперед. Вот что вы должны как правило, проходит для:

Руководитель: 30 spellpower/20 крит — получена из Кирин Тор почитаемых на репутацию
Плечи: 24 spellpower/15 крит получить Сыны Hodir на возвышенных репутацию
Назад: 23 спешки
Грудь: 10 Статистика
Запястья: 30 понятием "магической силы
Перчатки: 28 понятием "магической силы
Поножи — 50 spellpower/20 дух
Boots: Vitality клыкарров (для увеличения скорости)
Оружие: 63 заклинаний для 1-вручил оружия, 82 заклинаний для 2-х передал оружие.

А как насчет ...?

Альтернативой Vitality клыкарров является получить 12 crit/12 ударил на сапогах. Тем не менее, принято считать, что 8% увеличение скорости бега от Vitality клыкарров является большее увеличение ущерба, так как она позволяет перейти от А до Б быстрее, давая вам больше времени, чтобы стоять на месте и ядерное оружие.

Эффектов, таких как черная магия, которая добавляет поспешно процесс, не очень желательно Moonkin, как это сложно контролировать. Если проков во время солнечных затмений, оно будет во многом впустую, в то время как чистая очаровать власти заклинание увеличивает урон на всех ваших заклинаний.

8,0 профессий

Краткий ответ на какую профессию вы должны выбрать это "что угодно". Профессии в целом, даст вам примерно такой же бонус. Два выработке профессий даст вам двойной бонус, но, очевидно, дороже. Общая разница между самой профессии оказываются не более чем на ~ 8 DPS. Есть две профессии, которые в значительной степени позволяет получить более высокий бонус.

В каждой профессии, вы можете рассчитывать на получение:
Алхимия: +47 понятием "магической силы
Кузнечное дело: +46 понятием "магической силы
Техника: -1 понятием "магической силы, -23 спешке, + гиперскоростных ускорителей *
Enchanting: +46 понятием "магической силы
Надпись: +46 понятием "магической силы.
Ювелирное дело: +48 понятием "магической силы
Leatherworking: +46 понятием "магической силы
Пошив: Светлотканая вышивка **
Skinning: +40 крит рейтинг

** Пошива одежды она немного сильнее, чем другие профессии из-за Светлотканая вышивки можно надеть плащ. Это, как правило оказываются 55-70 магической силой увеличения.

* Крупнейшим победителем, когда речь заходит о профессии, однако, инженерия. Пока вы пожертвовать немного силы заклинаний и спешки, вы получите доступ к гиперскоростных ускорителей. Используя эти во время лунного затмения будет в значительной степени увеличить DPS, гораздо больше, чем другие профессии может предложить. Ваш гиперскоростных ускорителей будет до каждого второго лунного затмения. Вы можете использовать следующий макрос, чтобы автоматически отдать свой гиперскоростных ускорителей , когда они готовы, и вы применяете Starfire:
# Показать Старфир
/ Использовать 10
/ Использование Старфир
/ Запустить UIErrorsFrame: Clear ()
TL; DR: крупнейший DPS больше, профессий, очевидно, технике и пошива одежды. Но чтобы быть справедливым, если тебе нравится быть Кузнечное Inscriptor, тогда просто перейдите с этим.

9,0 Расходные материалы

Настой Мороза Уирм на сегодняшний день является лучшим выбором на эликсиры. Для продуктов питания, захватить праздник рыбы или укуса Firecracker лосося.

Чтобы увеличить урон в бою, используйте Зелье скорости. Держите ее готовой к лунного затмения, когда ты знаешь, что может стоять за полный 15 секунд, и использовать его, как только вы засыпали в голубой луны.

10,0 вращения

Я хочу чтобы наши вращения на три sectinos: Общие, доты и перезарядки.

Генеральный: Пристегните ремни в это очень трудно получить вашу головку вокруг: Гнев до лунное затмение. Звездный огонь до солнечного затмения. Повторить.

Доты: Ваш доты делать не делать достаточно повреждений, сами по себе основанием для имеющих их все время. Есть несколько исключений из этого хотя: Если вы используете 2-кусок уровня 9, Вы всегда хотите, чтобы ваши Мунфир вверх, и если ваш рейд потребности 3% хит дебафф на босса, вы могли бы сосредоточиться на сохранении (unglyphed ) Рой насекомых все время. Это небольшая потеря ущерб, но он добавляет живучести к танку.

Хотя точки не стоит оставить все время, они стоят вместе с литья непосредственный урон они связаны. Звездный огонь "и" Лунный огонь идти рука об руку, так же как гнев и насекомых рой. Рой насекомых является слабым заклинание, но дополнительный урон он добавляет к гнева, это стоит иметь во время солнечного затмения. Кроме того, Талант сам по себе не стоит иметь постоянно растет, но если он продлевается на Starfire, он становится достаточно сильным, чтобы быть стоит брошен.

Чтобы лучше обойти это, бросил свой Рой насекомых, как вы proccing солнечное затмение, которое будет гарантировать, что Рой насекомых, как правило, за большую часть солнечного затмения. В то же время, литые Moonfire, как вы пытаетесь ее срабатывания лунное затмение, и до тех пор, как вы получите лишние 9 секунд на нем, что результат оправдывает актеров.

Кулдауны: Кулдауны велики для взрыва, и преимущество у них увеличивается в зависимости от того, когда вы их используете. У нас есть только три заклинания с заметным перезарядки, так Есть всего лишь несколько указателей для запоминания.
"Звездопад" является наиболее мощное заклинание в нашем арсенале. Против одной цели, вы можете получить 10 звезд с на вашей цели. Если вы знаете, что несколько целевых породит в ближайшее время, вы можете провести его с тех пор, пока вы не находитесь в опасности затягивания агро. Не сдержать слишком много, хотя, как вы хотели бы бросить звездопад столько всей борьбы, как вы можете.
Древнями представляет собой плоский 25.000-30.000 ущерб в один глобальный кулдаун, если они могут остаться в живых в течение всего срока. Обычно вы можете привести эти, как вы запустите в, а затем три минуты спустя, когда они выключены восстановления. Если вы знаете, что жажда подходит, попробуйте на нерест их перед жаждой крови, чтобы дать им спешить также выиграли.
Тайфун, как правило, не то, что мы используем. Я упоминаю его здесь потому, что люди хотели бы отметить его, если бы я этого не сделали.

TL; DR: Гнев до лунное затмение. Звездный огонь до солнечного затмения. В ролях Мунфир до лунного затмения, и представлен на солнечное затмение. Использование перезарядки, когда они будут готовы.

11,0 Eclipse

Eclipse является центральным пунктом нашей ущерба. Более эффективного использования мы затмения, тем больше вреда мы делаем. Высокие движения драки или сухие периоды без затмение будет повредить DPS. По мере поспешно и критического увеличения, так это время работы затмения, и, как правило, считают, что затмение проков довольно быстро после предыдущего состава 1. Лучший способ сохранить вращения гладкой и получить максимальную пользу от затмения с применением бит ясновидением, — и немного удачи.

Наиболее распространенным способом для обработки переходе от одного затмения к другому при посадке 1 заклинание вне затмения, и сразу же свяжемся с следующей точкой вы собираетесь использовать. 1 второе вы тратите на кастинг точка дает вам время, чтобы увидеть, если затмение procced. Например, если вы применяете Starfire в течение лунного затмения, убедитесь, что один земель Starfire после затмения закончился, литые Рой насекомых и посмотреть, если солнечное затмение procced. Если да, то вы можете начать литья гнев немедленно, и если она не, ну, очень плохо. Если вы этого не сделали, вы должны продолжать подавать Starfire, обратите внимание на солнечное затмение proccing, свяжемся с роем насекомых и затем начать литья гнева. Вы можете сохранить несколько секунд затмения видим, если затмение может срабатывает первый бросит после предыдущего затмения.

Кроме того, как вы едете из солнечного затмения, литые один или два wraths и свяжемся с Moonfire. Из-за время поездки на гнев, это не повредит сделать больше, чем один, а затем использовать Мунфир ли затмение procced.

Если затмение процесс в середине литые, не беспрерывного литья. Просто следуйте до конца и изменить свое вращение соответственно. Вы же не хотите, чтобы остановить на полпути заклинание до конца.

12,0 Советы и уловки

Практика, практика, практика. Цель-макет, как правило, не очень велика для сравнения ущерб, но, пробыв некоторое время, чтобы получить действительно комфортно с вашим вращения золотой. Фокус от возможности отдать свой вращения прекрасно. Тогда, чтобы отвлечь себя, крутясь вокруг себя, глядя куда-то за кадром или падение горячий чай вниз в коленях.

Цель состоит в том, чтобы научить вращения мышцы. То право, это полномасштабная тренировка пальцев! Ваши руки должны быть в состоянии нажмите Starfire без вас действительно думают о том, где на кнопку, и ваш мозг должен быть использован для адаптироваться, как вы идете через затмений.

Целью этого является подготовить вас к высоким темп рейдовых забегах. После того как вы так адаптироваться к вашим вращения, что вы можете следовать ему немного подумав, она освобождает глаза отвести взгляд от панелях. Вместо этого, вы можете быть глядя на повреждения метр листа вашего персонажа или — если вы так склонны — обратите внимание на какие-либо опасные события, происходящие в этой борьбе. Тоннель зрения это не очень хорошо для вашего здоровья, и если вы в состоянии сделать ущерб, который вы должны сделать, а глядя на Malable Goo, вы будете увеличить выживаемость, и тем самым свой вклад в рейд.

Знайте бороться и планировать будущее. Если вы знаете, что вы должны двигаться в ближайшее время, будет готов к этому. Если споры идут вверх на Festergut в течение нескольких секунд, не бросил свой звездопад сейчас — это сделать, когда вы на ходу. Если у вас есть 3 секунд до конца затмения, когда спор породил, стоять на месте и ядерное оружие, пока вы не судьи, что вы должны двигаться для достижения спор. При перемещении с затмением вверх, пусть он закончится, как вы двигаетесь, и стоять на месте в течение пяти секунд ждет спор поп, то вы потеряете ущерба.

Прежде всего, попробуйте обновить доты, как вы запускать, даже если вам не нужна, что DOT за то, что в следующий поворот. Держите особое внимание Талант, и бросил Талант — даже если новые один только вверх — так же, как вы собираетесь остановить работу. Талант есть высокий шанс крита, что проков Благоволение Природы ", что дает вам 20% литых скорость, как только стоять на месте и бросил еще раз.

13,0 Полезные аддоны

Есть много аддонов на выбор, и наиболее всего лишь вопрос предпочтения. Вам не нужны все эти, но вот список самых распространенных аддонов можно и следует рассмотреть возможность использования:

Труды отслеживания:
Сквк и трепет: Полезные для отслеживания затмения, затмения кулдауны, доты, брелоки и тому подобное.
ClassTimer и ClassTimer Eclipse: Предложения же, как и Сквк и трепет, в другой макет.
Аура державой в: Мой личный фаворит, Электропривод Аура позволяет добавлять визуальные уведомления практически все. Eclipse проков, доты с таймерами, дебаффы на конкретные бороться и так далее. Это действительно занимает немного времени, чтобы создать, но это огромная аддон, который позволяет значительно настройки. Большие визуальные эффекты, когда затмение проков позволяют заметить затмения из уголка глаза, и поможет вам получить представление о ваших положительных эффектов. Если вам нужна предложения по настройке державы ауры, проверить посту Джамара здесь.

Генеральный Оборудование рейда:
Omen угрозы Метр: Почти неоценимым в ходе рейда, настройку, позволяет избежать потянув агро.
Deadly Хозяин Моды: Добавляет оповещения и отсчет баров буквально каждую встречу в игре, от 5 до Ман рейд боссов. Это такие старые, стабильные аддон, а так полезно в любой рейд обстановке. DBM была вокруг блока долго, очень долго.
Пересчитать или Skadaущерб метров:. Пересчитать является самым популярным, но я предпочитаю Skada, так как требует намного меньше оперативной памяти. Это не фантазии графов, но она включает много интересных возможностей, таких как сегмент сохранения и глядя вверх рейда ущерб членов конкретной задачи.

Разное:
Группа кадров, таких как Grid, VuhDo и т.п., дает большой обзор вашего рейда позволяет быстро decurses, иннервирует, перерождений и так далее.
Gearscore: LOL
Кварцевые: хорошо использовать каст бар для отслеживания отливок, литье раз, доты и ХоТы на различные цели и так далее.
ForteXorcist: забавную аддон, который добавляет бар показывая вам время до вашего кулдауны готовы к использованию. Данный аддон является очень настраиваемый и дает хороший обзор кулдауны, дебаффы и так далее.
Cherkaz
  • 0
Сообщений: 378 Тем: 6
Простой переводчик))) А так фиг кто подпишится переводить его досконально)))
ExInqizitor
  • -0.2
Сообщений: 850 Тем: 8
ойлол
Пучок модератор
  • 0
Сообщений: 623 Тем: 57
АХхахахаха

7,0 очаровывает — Мункин риальнэ очаровывает

Крит по сравнению с поспешностью: Важно, чтобы вы поняли, что происходит с вашим крит и поспешности, когда они достигают мягких крышек.


ахахах
b1gshot модератор
  • 1.6
Сообщений: 2224 Тем: 15
попросили перевести, поцан перевёл, в чом проблема?


Продаю акк, Маг, лок ссылка выше. Срочно!
Cherkaz
  • 0
Сообщений: 378 Тем: 6
Хороший перевод!__))))
Не ну возьмите сами переведите)))
Cherkaz
  • 0
Сообщений: 378 Тем: 6
А еще лучше читайте русские гайды и не парте мозг себе и другим)))
Maleficum модератор
  • 25.8
Сообщений: 1916 Тем: 11
Лицокадка.
Karstaen
  • 0
Сообщений: 460 Тем: 14
свой мягкая шапочка крит
— Мягкие спешке колпачок (401 спешке рейтинг)
— Мягкие крит колпачок (42% в бой крит рейтинг на лист персонажа)
— После мягкой крышки, Haste = Крит, но небольшое одолжение спешки
Генеральный: Пристегните ремни в это очень трудно получить вашу головку вокруг: Гнев до лунное затмение. Звездный огонь до солнечного затмения. Повторить.

Я рыдал DD
Карстен @ Страж Смерти
Элранин @ Страж Смерти
Швеция @ Гордунни
Dis
  • 0
Сообщений: 15 Тем: 0
пацталом
Вумник
  • 0
Сообщений: 92 Тем: 6
Читал ща гайд, чуть со смеху не умер


Персонажи
Персонажи
Cherkaz
  • 0
Сообщений: 378 Тем: 6
Хороший гайд)))) Кому тут че не нравится))))
ExInqizitor
  • -0.2
Сообщений: 850 Тем: 8
И, что самое занимательное, появился этот перевод именно в теме для друидов.
напомнило Alamo teechs u 2 play DURID!

Ответить

Чтобы написать комментарий вы должны зарегистрироваться и войти на сайт!

Быстрая регистрация через Вконтакте: