Форум Чернокнижник ПВЕ-гайд для чернокнижника разрушения (4.0.6)

ПВЕ-гайд для чернокнижника разрушения (4.0.6)

sadzax
  • 0
Сообщений: 1 Тем: 1
Катал для официальной группы ВоВ вконтакте, может, здесь кому пригодится.

0. Введение.
Этот гайд написан для среднего состава игроков или новичков-чернокнижников, помогает разобраться в общей механике рейдинга варлоком в Катаклизме и не претендует на истину в последней инстанции. В данный момент он актуален для 4.0.6-патча. Со всеми предложениями и поливанием грязью обращайтесь vkontakte.ru/marat_ramazanov

1. Экипировка.
1.1. Сбор шмота.
Во-первых, не стоит начинать даже героики в эпичной экипировке "ВотЛК", начиная примерно с 83 уровня зелёные вещи-награды за выполнение заданий уже будут обходить "эпики". Во-вторых по достижении 85 уровня, не стоит (да и не получится) сразу идти в героики, очень советую всё-таки пробыть немного в подземельях нормального уровня сложности. Во-первых, там можно взять несколько вещей 333-уровня, во-вторых, героики действительно стали сложнее (не так сложны, как в 4.0.1, конечно), но всё же они перестали быть просто фармовой пробежкой — порой даже для одетых в 346-359 обвес. Но всё же если вы хотите пойти в обход системы, а минимальный уровень необходимой экипировки не позволяет вам встать в очередь — можете купить БОЕ-вещи. Причём не обязательно их даже одевать — средний уровень шмота считается из общего уровня обвеса на игроке + в сумках. Кстати, для того чтобы попасть в героик, надо теперь найти вход в него. Wowhead в помощь. Начальный и необходимый уровень экипировки для рейдов — 346, получается в 5-ппл героиках катаклизма. За очки справедливости покупается 346 экипировка, за очки доблести — 359. Помните, что бессмысленно копить оба типа — очки справедливости имеют "потолок" в 4000, очки доблести (имеют лишь еженедельный потолок) с выходом новых обновлений обесцениваются в очки справедливости. Выбор конкретной экипировки зависит от приоритета параметров (см. пункт 3).

1.2. БОЕ и покупка вещей.
Чем дальше от выпуска катаклизма, тем дешевле БОЕ-вещи (вещи, которые можно купить с рук или аукциона). Теоретически (не уверен, но возможно, так и есть) можно одеться хоть в фулл-359 "с аукциона", однако это выйдет в действительно круглую сумму, но всё-таки не пожалейте времени просмотреть аукцион, иногда попадаются неплохие вещи за приемлемую сумму. Можно, например, купить ботинки 359 уровня (на конец марта 2011 стоимость две с половиной тысячи золотых) — чтобы не тратить очки доблести или время на репутацию с Рамкахенами. Ещё, конечно, рекомендуется купить аксессуар "Карта Новолуния: Вулкан", так как это пока что лучший аксессуар для класса из доступных в игре.

1.3. Репутация.
Неплохо было бы приобрести к началу рейдинга шмот за репутацию (359 — за превознесение, 346 — за почтение). Превознесение с Рамкахенами дают одни из лучших ботинок в игре, превознесение со Служителями Земли — одни из лучших перчаток, превознесение с Кланом Грозового Молота/Драконьей Пасти — сносную шею. Тол-Барад/Адский крик (превознесение + около сотни марок) даёт аксессуар. Почтение с фракциями позволяет взять некоторые вещи 346 уровня — они тоже неплохи. В целом, репутацию прокачать несложно, при прокачке с 80 до 85 выполнение квестов уже даёт хорошие показатели — со Служителями Земли и Стражами Хиджала почтение и уважение с большинством. К тому же полезно делать ежедневные квесты — 6\12 на Тол-Бараде, 6-7 в Теразан и 3-4 у КГМ/КДП. Ну и накидки, конечно. Своеобразный "маст-хэв" представляют Теразан (превознесение) и Стражи Жиджала (почтение) — они дают улучшение для плеч и головы соответсвенно.
Более подробно о репутации — ru.wowhead.com/factions=1162

1.4. Аксессуары.
Лучший аксессуар для чернокнижника (да и вообще для кастера) — "Карта Новолуния: Вулкан" (БОЕ) — конечно, из-за возможного эффекта. Так же хорош "Осколок времени" (репутация на Тол-Бараде) — тем более, сейчас ощутима нехватка меткости. Следующей после "карты" считается "Колокол" (лут с Артамед) — у него отличный возможный эффект. Как вариант "Зеркало Тералиона" (лут с Валиона и Тералион) с хорошим показателем, но не самым лучшим эффектом. Все эти аксессуары вполне неплохи и примерно одинаковы по своей эффективности, поэтому не стоит пренебрегать одним из-за ожидания лута другого. Плохим аксессуаром можно назвать "Сердце Огниса", так как оно даёт малоэффективный прирост, да и к тому же требует использования под определённые случаи. Так же не рекомендуется аксессуар на +321 интеллекта, покупаемый за доблесть из-за бесполезного возможного эффекта (прока).

1.5. Сет.
Сет из двух вещей не очень важен для чернокнижника, однако неплох. Обычно он набирается, так как плечи и ноги лучшие в своём роде, и их надо брать. В то же время сет из четырёх вещей практически бесполезен, не стоит задумываться о попытке его получить — разве что только пассивно.

2. Улучшения экипировки.
2.1. Професси.
Все профессии дают примерно одинаковый прирост в +80 интеллекта чернокнижнику — кроме свежевания (+80 критического урона), горного дела (+80 выносливости) и травничества (+480 скорости раз в пару минут). Последние три не очень хороши для рейдящего варлока. Наибольший прирост даёт шитьё (580 интеллекта на 15 секунд — около +150 интеллекта если разделить на время среднего боя с боссом). Профессии важны для семи-казуальщиков, обязательны для хардкорщиков, но не критичны для средних игроков — не стоит тратить последнее золото на переход в тэйлоринг, если вы предпочитаете размеренный темп игры. К тому же, несмотря на теорикрафт, человек — не машина, и проки (возможность получения эффекта) / юзы (эффекты, которые надо использовать) не всегда чета статичным параметрам, так что шитьё это не обязательная профессия — вполне можно обойтись, например, зачаровыванием и ювелирным делом.

2.2. Камни и самоцветы.
Вставлять камни в слабую экипировку 333 — дело ваше, однако, без камней в 346 и 359 урон будет значительно ниже. В голову вставляется метагем (особый камень) — горящий мглистый алмаз (+3% к критическому урону перекрывают положительные эффекты от остальных камней). Для его работы требуется хотя бы 3 красных камня — и это правило будет выполнено практически в любом случае.
Красный слот — сверкающий инфернальный рубин
Жёлтый слот — тревожный угасающий алмаз
Синий слот — сокрытое око демона.
Для того, чтобы определить вставлять ли самоцвет для достижения бонуса за оправку — стоит просто посчитать, что в итоге это даст. Например, если в вещи 2 жёлтых слота и бонус за оправку +20 скорости, нет смысла его брать. Выйдет +60 скорости и +40 интеллекта против +80 интеллекта. Общее правило примерно такое: если бонус за оправку будет 20 (и более) интеллекта или 30 (и более) скорости/критического урона/меткости, тогда есть смысл соблюдать цвета. Если нет — используйте просто сверкающий инфернальный рубин.

2.3. Зачаровывание.
Есть два типа зачаровывания — обычный и эпический. С отдалением релиза катаклизма эпический тип дешевеет, но всё ещё стоит немало золота. Конечно, эпический лучше, но разница не настолько ощутима, чтобы экономить на завтраках или ночами судорожно фармить голд. В скобках указан альтернативный дешёвый энчант.
Голова: +60 интеллекта, +35 крита
Плечи: +50 интеллекта, +25 скорости
Плащ: +50 интеллекта
Грудь: +20 ко всем характеристикам (+15 ко всем характеристикам)
Запястья: +50 интеллекта (+50 меткости)
Перчатки: +50 скорости (+50 меткости)
Ноги: +95 интеллекта, +80 выносливости (+65 интеллекта, +50 выносливости или около того)
Пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали
Ботинки*: +35 искусности и ускорение бега (+50 скорости или +50 меткости)
Левая рука: +40 интеллекта
Оружие: Силовой поток (Ураган)
*По поводу ботинок. Теорикрафтеры говорят, что именно этот чант даёт наибольший прирост чернокнижнику ввиду того, что делает его более маневренным, и экономит время на перемещения. Лично я, честно говоря, не ощутил какой-то неведомой магической силы парить как пёрышко и какого-либо улучшения. Но с цифрами не поспоришь.

2.4. Перековка.
Общее правило перековки — в первую очередь наименее важные характеристики перековывать в наиболее важные, во вторую очередь чуть менее важные — в чуть более важные. То есть, если есть приоритет характеристик типа (1, 2, 3, 4, 5, 6), то надо сначала везде где можно перековать 6 в 1, потом 5 в 1, потом 4 в 1, потом 3 в 1, потом 2 в 1 потом 6 в 2, потом 5 в 2, потом 4 в 2 и так далее. Для чернокнижника есть более конкретные ситуации, так как перековке подлежат меткость, скорость, критический удар и искусность. Помните, что перековать можно только в ту характеристику, которой нет на вещи.
Как только меткости у вас будет 17%, переходим к пункту "г".
а) Сначала добиваем порог меткости, перековываем искусность в меткость.
б) Если сделано верхнее, а порога меткости всё ещё нет, перековываем критический урон в меткость.
в) Если всё равно нет порога меткости, перековываем скорость в меткость.
г) Если есть порог меткости, перековываем искусность в скорость.
д) Потом критический урон в скорость.
е) Последним куём искусность в критический урон.
На практике, скорее всего, будет так: шмот с показателями [скорость + меткость] будет без изменений, там где есть [скорость + крит/искусность] второй показатель будет перекован в искусность, в шмоте [меткость + крит/искусность] второй показатель будет перекован в скорость, а в шмоте [крит + искусность] искусность будет перекована в меткость или в скорость. В общем, если запутались, просто делайте пункты а,б,в,г,д,е.

2.5. Настои и зелья.
Если у гильдии есть достижения "все на алтарь науки" и "шаланда, полная сардинок", скорее всего, еду и котёл поставят. Настой драконьего разума — ваш настой, Отрубленная голова шалфокуня — персональная еда.

3. Характеристики.
3.1. Приоритет.
Стоит отметить четыре важные особенности — во-первых, дух теперь абсолютно бесполезен для чернокнижника, во-вторых, вместо силы заклинаний теперь интеллект, в-третьих порог меткости — не наиболее приоритетная характеристика, в-четвёртых, теперь всем нужно 17% меткости (кроме дренеев, конечно) независимо от состава рейда, причём талантами меткость не набирается. Приоритет таков:
* Интеллект.
* Меткость (до 17%).
* Скорость (!).
* Критический урон.
* Искусность.
В 4.1.0 вроде бы собираются изменить механику искусности, однако пока что это самый малоподнимающий урон стат.
(!) Более подробно о скорости см. 3.2.

3.2. Скорость.
Механика скорости тикания УЧВ-эффектов ("доты") изменена — теперь она не изменяет общее время действия дебаффа, а увеличивает частоту тикания. Текущих на данный момент порогов скорости нет — в том числе и "софт-капов" есть значения скорости при которых, например, порча, жертвенный огонь и нестабильное колдовство получают дополнительный "тик", однако, ввиду особенностей пинга игроков, системы активного боя и применения других способностей, варлоку Колдовства" и Демонологии практически невозможно обновить УЧВ-эффекты так, чтобы этот дополнительный тик стал настолько важен, что к нему следует стремиться сломя голову. Возможно, для ультрахардкорщиков это имеет важное значение, однако даже для серьёзных хардкорщиков в аффликте и демонологии порога скорости не существует, есть только значения, при которых логично было бы пожертвовать, например, 30 интеллекта для 30 скорости. Совсем другое дело — чернокнижники разрушения, так как способность "Поджигание" напрямую зависит от количества общего урона, наносимого одним жертвенным огнём, поэтому достижение определённых показателей очень желательно. Если отбросить все расчёты теорикрафтинга, для жертвенного огня механика дополнительных тиков следующая: при определённых значениях скорости (в процентах) добавляется тик (это 9,9%, 30%, 49,9%, 70% для 1, 2, 3 и 4 дополнительных тиков соответсвенно). Часть идёт от обвеса, часть от рейдового баффа скорости (5%), часть от уз тьмы (3%), гоблинам — ещё часть от собственной расы. Механика такова, что проценты скорости не просто тупо прибавляются друг к другу, а должны рассчитаться. Для того чтобы рассчитать показатели нужно коэффициэнт требуемой скорости для дополнительного тика (те самые 9,9%, 30%, 49,9% и 70%) разделить на коэффициенты дополнительных ускорителей, отнять от этого еденицу и полученное умножить на значение стопроцентной скорости. То есть типа такого, самое распространённое: хотим два лишних тика (три и четыре тика практически недостижимы, а один лишний тик в любом шмоте будет). Считаем:
( 1 — (1,3/1,05/1,03) ) * 12805,701 = 2587 (+3) = 2590
Но коэффициент не 30% ровно, а 30.00108% если быть точным. В нашем примере погрешность — 2, требуемое значение не 2587, а 2589. Поэтому к результатам выших вычислений докидывайте, например, 3 скорости, чтобы поглотить любую погрешность. Если допустим, у вас в рейде нет человека дающего 5% скорости (например, "миликлив 10"), ваши расчёты будут:
(1 — (1,3/1,03) ) * 12805,701 = 3356 (+3) = 3359
Если же у вас в рейде практикуется жадное перекладывание чернокнижниками уз тьмы по кругу (а-ля "мстим магам за магическую концентрацию в ВотЛК"), и на вас 2 эффекта, тогда расчёты будут выглядеть примерно так:
( 1 — (1,3/1,05/1,03/1,03) ) * 12805,701 = 2139 (+3) = 2142
Я к сожалению, точно не знаю, сколько точно даёт гоблиновская расовая способность в процентах, но-моему это, 1%, то тогда формула будет вроде:
( 1 — (1,3/1,05/1,03/1,01) ) * 12805,701 = 2435 (+3) = 2438
Соответственно, и для 3 и 4 тиков, но там нужно 4900 и 7300 скорорсти, так что можете не считать.
Достаточно подробно механика скорости в Катаклизм описана на elitistjerks.com/ (английский язык).

3.3. Лолшто?
Набирай 2590 скорости.

3.4. Специализация.
ru.wowhead.com/talent#I0hZf0bZIbbfRbsRdo
Из демонического облачения можно перебросить два таланта в узы скверны, хотя оба таланта побочны.

3.5. Символы.
Основные: символ поджигания, символ жертвенного огня, символ беса.
Большие: символ жизнеоотвода, символ демонического круга, символ страха.
Малые: любые по желанию.
Символ демонического круга и символ страха не влияют на урон, но бывают полезны во время многих боёв.

4. Бой.
4.1. Баффы.
Накладываете на себя родство душ и доспех скверны. В бой идёте с бесом. Есть два с половиной варианта использование уз тьмы. Они зависят от того, что в бою больше необходимо — лечение или лишний урон. Очевидно, если ваши лекари испытывают проблемы на Химероне, лучше дать узы им, и, очевидно, если вы не укладываетесь в берсерк Халфия, лучше давать рейду. И помните: УЗВ не важен, важна грамотная работа рейда, не надо устраивать кружок группового онанизма.
а) Вы даёте узы лекарю. В таком случае приоритет лекарей следующий:
* Друид
* Жрец (лечащий рейд)
* Шаман
* Жрец (лечащий танков)
* Паладин.
б) Вы даёте узы другому локу/обмениваетесь узами: для каждого рейда надо рассчитывать отдельно, однако чаще это невыгодно нежели выгодно (для рейда, разумеется). Дело в том, что положительный эффект от двух уз тьмы складывается только в скорости, а не в эффекте УЧВ-заклинаний. Получается, допустим, в рейде два чернокнижника с +6% скорости, и плюсом от УЧВ-эффектов с одной стороны или четыре человека с +3% скорости и четыре (а не два) человека с плюсом от УЧВ-эффектов с другой стороны. Но мы-то с вами понимаем, что во всяких пагах все будут как всегда кидать друг другу всё равно.
в) Вы молодец, и не организовываете мафию уз тьмы. Ваши цели (в приоритете для рейда):
* Жрец Тьмы
* Маг огня
* Друид силы зверя
* Друид баланса
* Разбойник ликвидации
* Шаман совершенствования
* Разбойник боя
* Шаман стихий
* Разбойник скрытности
* Маг льда
* Охотник стрельбы
* Маг тайны
* Рыцарь смерти нечестивости
* Паладин возмездия
* Рыцарь смерти льда
* Охотник повелитель зверей
Более подробная информация об узах тьмы на www.mmo-champion.com/threads/813759-Dark-Intent-The-Guide

4.2. Ротация.
Ротации, как обычно, нет, есть приоритет способностей. Вот он:
* Глубокий ожог души
* Жертвенный огонь
* Поджигание
* Бич судьбы
* Порча
* Ожог души (эффект мгновенного применения)
* Пламя тьмы
* Стрела хаоса
* Душа демона
* Ожог тьмы (когда у цели меньше 20%)
* Испепеление
В целом, всё просто: держим на себе бафф, держим на цели три основных доты, используем по кулдауну поджигание и стрелу хаоса, остальное время заполняем испепелением.

4.3. Глубокий ожог души
Глубокий ожог души должен быть всегда на вас, частично, это достигается мгновенным применением ожога души в связке с осколком души, частично путём эффекта "Могущественный бес", в остальном — долгим кастом способности. Пусть вас не пугает, что приходится применять способность более двух секунд, оно того стоит. Пара советов: если в бою не предвидится аддов, которых будет можно убить с помощью ожога тьмы, а ближе к концу боя нужно будет выдать максимальный урон (например, "Совет" в "Сумеречном Бастионе"), оставьте один или два осколка души на конец боя, чтобы не тратить слишком много времени на их применение. Не стоит также "открываться" с глубокого ожога или души демона, как советуют многие, пока вы кастуете жертвенный огонь, бич судьбы, порчу и, иногда, проклятие стихий, вы теряете около пяти секунд работающих баффов. Оптимально было бы начать с Проклятия стихий (если в рейде нет баланс-друида, другого чернокнижника или рыцаря нечестивости), затем использовать бич судьбы, положить на цель жертвенный огонь и порчу и потом использовать душу демона и мгновенный ожог души. Если вы начинаете пулл, тогда можно начать с применяемого заклинания ожога душ, а не мгновенного.

4.4. Душа демона
Стоит использовать эффект по кулдауну, однако иногда надо подумать — если в течение ближайшей минуты будет сдан героизм или жажда крови, стоит подождать этого момента, так как эффект работает 20 секунд в любом случае, а под героизмом больше заклинаний влетит в цель — следовательно больше из них получит критический урон. Хорошо использовать душу демона одновременно с аксессуарами или дополнительными плюшками от профессий для большего урона. Так же не стоит сразу использовать её, если вам, например, необходимо обновить порчу и бич судьбы, так как вы потеряете 2 общих времени восстановления в течение эффекта.

4.5. Бич судьбы.
Не зависит от скорости, держится на цели ровно минуту, бьёт каждые 15 секунд. Таким образом "клипать" (перевешивать раньше времени) этот УЧВ-эффект крайне не рекомендуется — это серьёзная потеря урона, особеннно за секунду-две до его спадения. Точно так же, если цель не переживёт больше 1 тика эффекта (умрёт менее чем через 30 секунд), не смысла его вешать, лучше потратить ГКД на что-нибудь другое.

4.6. Пламя тьмы и пламы скверны.
Пламя тьмы стоит включить в ротацию только если цель находится в мили-радиусе (радиус ближнег боя). Учтите, что просто стоять в мили — небезопасно, у чернокнижника очень быстро набирается аггро, а специально бежать в мили-радиус ради того, чтобы применить эффект лишено смысла. Если так получается, что цель в радиусе — тогда оно того стоит. Пламя скверны использовать бессмысленно (слишком мизерный урон), во всех специализациях лучше ещё раз применить эффект "нестабильное колдовство" или "жертвенный огонь". Однако есть смысл его использовать если все способности мгновенного применения (порча, бич судьбы, поджигание, мгновенный ожог души, ожог тьмы и пламя скверны) на восстановлении, а двигаться необходимо, чтобы восполнить хоть чем-то урон. Вторая возможность использования — это прок эффекта сета из 4-х вещей.

4.7. Бич сокрушения.
Даёт отличный прирост урона. Не может быть повешен вместе с бичом судьбы. Может бить в цель, которая ещё не умерла, но недоступна для выделения и нанесения урона (например, элементали на Совете в "Сумеречном бастионе" или Голова Магмаря). Вот основные возможности:
* Магмарь: на босса вешается сначала бич судьбы, после двух тиков (меньше 30 секунд до конца дебаффа) перевешивается бич сокрушения для АОЕ червей. Второй раз бич можно не менять, оставить его до конца боя, даже когда будет вылазить голова босса, по нему будет проходить 15% от урона.
* Защитная система: раньше считалось, что бич не сбивает щит у Токситрона, Чаротрона и Электрона, однако мой личный опыт показал, что сбивает. Сейчас не могу ничего точно сказать, используйте на свой страх и риск. Точно можете повесить на босса, который собирается стать полностью неактивным (а не тот, который активен, но не должен получать урон)
* Малориак: как только босс бросает зелёную жижу в котелок, ставите на него бич сокрушения и АОЕ-шите аддов. Остальное время — бич судьбы.
* Нефариан: бич вешаете на приземляющегося Нефариана (когда продолжаете бить Ониксию), потом на Ониксию, когда переключаетесь на Нефариана. Будьте осторожны, обычно назначается специальный человек, аккуратно убивающий Ониксию, вовремя снимите бич. (Снять бич можно повесив его на другую цель и тут же сверху повесив бич судьбы). На второй фазе вешаете или на адда (если бьёте босса) или на босса (если бьёте адда).
* Халфий: вешаете на босса пока бьёте драконов.
* Валиона и Тералион: вешаете на дракона, который взлетает — то есть, которого не будут бить (первым вешаете на Терплиона — левого дракона).
* Совет: Вешаете на элементаля, которого не бьёте. Кстати, когда вы повесили на Аквариона или Огниса, лучше не вешать его на Аэрона и Террастру — во-первых, неизвестно кого вы будете точно бить — обычно бьют обоих, во-вторых, бич продолжает бить по Огнису / Аквариону во время второй фазы.
* ЧоГалл: Как и с Магмарём вначале на босса вешаете бич судьбы, после 3 тиков перевешиваете (меньше 15 секунд) бич сокрушения, так как примерно через 50 сек после начала боя появится первый адд. Вешаете бич судьбы снова после убийства мелких аддов, перевешиваете после 2 тиков (меньше 30 секунд осталось) опять сокрушение, как раз примерно появится второй адд — и так до конца. На второй фазе вешаете бич судьбы и не меняете его.

4.8. Дополнительный демон.
В 4.0.6 всё ещё выгоднее использовать инфернала как для одной цели, так и для множественных. Оптмально сдавать его прямо перед героизмом / жаждой крови (но не во время).

4.9. АОЕ.
Огненнный ливень + неистовство тьмы + пламя тьмы (когда возможно). Если целей немного (например, 3-4) лучше использовать пламя тьмы и повесить на все цели жертвенный огонь и порчу.

5. Макросы.
5.1. Осколок души + ожог души.
#show Ожог души
/use Горящая душа
/use Ожог души

5.2. Управление бесом.
Для правильного управления бесом (особенно важно при контроле) стоит ставить пета в пассивный режим. Для экономии нажатий, можно объеденить применение стрелы хаоса и атаки пета в один макрос. Не стоит объединять с, например, испепелением — это может привести к потере урона — иногда, например, надо влить одно-два испепеления вне основной цели, и не переключать для этого питомца. Если стрела хаоса на кулдауне, пет всё равно будет атаковать цель по нажатию, вторая строчка сработает.
#show
/use Стрела хаоса
/petattack
Последний раз отредактировано sadzax 25 марта 2011 14:55
lyu
  • 0
Сообщений: 204 Тем: 8
Дак оформил бы как статью рассмотрели бы ,только спелчекеры сделать надо=)
https://twitter.com/Lyudjik

Ответить

Чтобы написать комментарий вы должны зарегистрироваться и войти на сайт!

Быстрая регистрация через Вконтакте: