WarHawk пишет:
из минусов, легко лочится, тяжко оторваться от любого мили в реалиях 4.0.1( отсутствие волка )
имея построенный более-менее грамотно билд, немного рес и рук, милишнику подойти труйдно вато...
1. тотем оков земли земли. 20% шанс что он прокнет и оплетет противника. даже если не оплел, он тормозит.нужно просто ждать прока. и тут можно можно или юзать землетрясение, или пускать всякие бёрсты и болты. я предпоочитаю второе, тк шанс сбития с ног у землетрясения низок.
2.если милишник все-таки подполз к вам и начинает лупить что есть мочи, есть заклинание хекс. пора враг радуется жизни и прыгает в лягушке, можно отойти на благоприятное расстояние и похилиться в случае чего.
3.и наконец, гром и молния, откидывающая всех и вся куда подальше. если ваш соперник дк\вар, после отлета они будут пытаться заюзать хватку смерти\рывок соответстенно. тут мы возвращаемся к пункту номер 1. и все начинается заново, тк кд уже реснуттся, пока лютый враг не падет)
потруднее дела обстоят с рогами. тут нужен рес. 700 минимум(если вы играете против рукастого роги конечно) надо ждать пока разбойник снесет примерно половину хп(к этому времени все его станилки будут на кд) и юзать триньку. рог, как и подобает ему, заюзает плащ теней и скорется. он будет ждать пока спадут кд на стан. это вновь надо пережить. и когда у разбойника не остается это КоШа, мы кидаем на него дот, дабы не ушел, откидываем дабы не прибил. и вливаем дабы не подошел.
элемы против мили это можно
